Assassin’s Creed Unity Patch 3 chega hoje para resolver mais de 300 questões

Assassino

Bug 2 do Assassin's Creed Unity ()

A próxima geração do título Assassin’s Creed da Ubisoft recebe hoje outra série de correções de bugs para o PS4, com o Xbox One e o PC recebendo os seus no final da semana.



Assassin’s Creed Unity recebe seu terceiro patch esta semana, que inclui mais de 300 correções para o jogo. Sim, 300.



O Patch 3 começa a ser lançado hoje para o PS4, com as versões para Xbox One e PC chegando no final da semana, e vai resolver muitos problemas.

Esses problemas incluem a taxa de quadros do jogo, embora haja um patch agendado para mais tarde na linha que procura resolver especificamente esse problema.



erro psn ws-37431-8

Aqui está o resumo completo das notas do patch de acordo com a atualização do fórum da Ubisoft . Sente-se, relaxe - é uma longa leitura:

Estabilidade e Desempenho

quando os bancos externos 2ª temporada sai
  • Várias falhas aleatórias corrigidas para Campanha e Co-op
    • (90+ várias falhas reproduzidas baixas)
  • Quedas de taxa de quadros específicas corrigidas
    • Melhoria da taxa de quadros geral no PS4, diminuindo a prioridade do segmento de serviços online
    • FPS corrigido cai enquanto Arno sobe no edifício RHP do Palais de Justice
    • FPS fixo quedas ao subir e pressionar o stick esquerdo em direção a algum lugar que não seja escalável em certas áreas
    • Quedas FPS corrigidas em Sainte Chapelle

Jogabilidade (navegação, luta, furtividade)



  • Corrigidos problemas de navegação em que o jogador ficava preso. Instâncias fixas específicas disso estão listadas abaixo:
    • [Invalides] Arno vai ficar preso e cair sob o mapa quando usar o botão de descida livre no tipo corrimão de pedra
    • [Missão: Paris ocupada] Arno pode cair através de um certo zepelim e permanecer preso após executar uma ação de salto do topo do zepelim.
    • [Palais De Justice] Arno pode ficar preso ao escalar parte do telhado do Palais De Justice durante o free roam
    • [Saint-Louis] Arno permanece preso enquanto tenta passar por cima de uma mesa
    • [Cité] Arno pode permanecer preso enquanto tenta coletar pontos nômades de Notre-Dame
    • [Porte-Saint-Denis] Arno permanece preso depois de cair entre 2 suportes
    • [Templo] Arno pode permanecer preso dentro de um canto de construção no Templo usando descida controlada
    • [Missão: PERSEGUIÇÃO POLÍTICA] Arno permanece preso perto de uma parede localizada no telhado
    • [Missão: OCCUPIED PARIS] Arno permanece preso em uma certa pilha de caixas de madeira após realizar uma ação de escalada
    • [Cité] Arno pode permanecer travado depois de deslizar em um prédio perto de Notre Dame
    • [Cité] Arno fica preso na cadeira enquanto tenta escalar o prédio
    • [Les Invalides] Arno permanece preso na parede enquanto usa a descida controlada após realizar o Invalides RHP
  • Correção de problemas de palheiro em que o jogador ficava preso nele. Instâncias fixas específicas disso estão listadas abaixo:
    • [Saint-Louis] Arno está preso no palheiro perto da ponte perto do quartel-general do assassino.
    • [Missão: HEADS WILL ROLL] Arno permanece preso se eles se esconderem no palheiro que está localizado na área com o objetivo “Matar os Templários 0/3”.
    • [Les Invalides] Arno fica preso e não consegue sair do carrinho de palheiro indicado
    • [Cité] Arno permanece preso em um palheiro perto de Notre Dame
  • Problemas de capa corrigidos
    • Corrigido um problema em que Arno não conseguia espiar enquanto estava coberto e parado.
    • Corrigido um problema em que a animação de Cover Assassination incorreta é reproduzida ao pressionar RT + X (ou Square) quando um NPC está perto o suficiente para executar um Low Profile Assassination.
    • Corrigido um problema com a animação de queda rápida da capa voltada para a direita.
  • Vários problemas de câmera corrigidos
    • Ocasionalmente, a câmera não focalizará nada ao realizar um Assassinato de alto perfil.
  • Problemas de animação corrigidos
    • A animação de parada de alto perfil é reproduzida ao caminhar e depois parar em uma área interna.
    • A animação de início de perfil alto se repete ao começar a se mover durante a navegação furtiva em um tipo específico de edifício.
    • Arno não entrará na posição de incapacitado se morrer enquanto estiver no menu de personalização
    • Arno executa uma Ejeção de Parede na direção errada na parte inferior das escadas.
    • Arno não entra em forma de V corretamente de Defenestrate para o lado do formato de V.
    • Arno permanecerá em uma animação em execução por vários segundos após pular de uma colisão para outra
    • Escalar bordas angulares é muito lento.
    • Arno executa CornerTurns em vez de escalar regularmente ao ir para a esquerda em estruturas arredondadas.
    • A etapa de perfil baixo do feixe é muito rápida em distâncias maiores entre os feixes.
    • Arno vai além da borda da tampa ao espreitar e, em seguida, move-se para trás a uma certa distância da borda da tampa.
    • Arno pode reproduzir a animação da parte superior do corpo de não ter nenhuma granada enquanto escala
  • Corrigidos alguns problemas de Booster
    • Ativar um reforço durante uma missão e reiniciar a memória irá parar o reforço e devolvê-lo ao jogador
    • Inconsistência entre o número de aumentos selecionados e o número exibido no widget de compra após resgatar uma recompensa de aumento de uplay.
    • Arno vai se teletransportar ao descer de cercas e paredes
    • O contador Stealth Boost não funciona corretamente.
    • A transição da subida para o hangar nem sempre é suave.

AI e multidão

  • Vários problemas de animação corrigidos
    • [Café teatro] Intendant desliza rapidamente entre duas estações
    • NPC foi observado andando no ar e, em outro ponto, correndo no lugar
  • Vários problemas de detecção corrigidos
    • Os NPCs podem permanecer presos em seu comportamento de mira de ataque com bomba, o que faz com que todos os outros NPCs parem de atacar
    • Se o LOS for perdido durante uma grande repreensão com o posto de guarda NPC, eles irão para o LKP ao invés de permanecerem na posição.
    • [Missão: A Revolução Química] Dois agressores dentro da casa são invulneráveis ​​a qualquer uma das ações de Arno
    • Os guardas podem ficar presos em um loop de detecção e nunca atacar o jogador
  • Correção de vários problemas de crowd stations
    • [Ventre de Paris] [Hotel de Ville] O NPC Multidão pode ser encontrado surgindo dentro de um adereço.
    • [Quartier Latin] [Luxembourg] Depois que o usuário atira em algum NPC que está sentado em algumas caixas, um deles pode entrar na parede
    • [Louvres] [Tuileries] Alguns NPCs na ponte entre Tuilreies e Saint-Thomas-d’Aquin não se assustarão se Arno desembainhar sua espada
    • [Louvre] [Feydeau] Cadeira faltando na estação NPC perto de um prédio
    • [Ventre de Paris] [Porte-Saint-Denis] Os npc de pé em cadeiras no interior da casa indicada estão fugindo para os adereços quando Arno os assusta
    • Problema de modelo de personagem em uma estação de crowdlife.
    • Ao permanecer inativo no jogo por várias horas, o jogador verá uma multidão flutuando no ar.
    • As carroças caem pelo mundo ao se moverem mais de 115 m para longe delas
    • [Louvre - Tuileries] [Multidão] Algumas pessoas da multidão são geradas no solo
    • Multidão de Low Rez pode ser vista ao caminhar na rua

Matchmaking, conectividade e replicação

  • Correção de vários problemas de combinação
    • O título entra em um estado sem resposta tanto para o cliente quanto para o host se o cliente viajar rapidamente para longe enquanto a missão cooperativa está sendo
    • O cliente permanece travado na tela de carregamento se o host sair do PSN assim que o cliente estiver na tela de carregamento para a sessão
    • Sessão errada anexada à festa do jogo após ter recebido um fantasma
    • [Missão: LES ENRAGÉS] O mapa não começa quando um grupo 4P inicia a missão pela segunda vez
    • O usuário não consegue acessar as missões COOP ou Heist do Progress Tracker enquanto estiver em Versalhes
    • [Missão: SACRIFÍCIO DE DANTON] Depois de um brinquedo de 4 jogadores, usar o rastreador de progresso para lançar a missão deixa todos os jogadores com Espera.
    • Erro de falha de tempestade 0xB9145EA0 recebido após aceitar o convite para uma missão cooperativa
    • [Bate-papo de voz] Um membro de uma festa de brinquedo que foi silenciado por um jogador ainda pode ser ouvido por esse jogador se uma missão cooperativa for iniciada depois
    • O cliente não pode ser puxado para o mundo do host após aceitar o convite para uma festa e jogo
    • Os jogadores podem ficar presos na mensagem de 'esperar pelos outros jogadores' após iniciar um assalto seguindo certas etapas
    • O usuário não poderá iniciar a primeira sessão de brinquedo se permanecer no Progress Tracker até que os outros jogadores ingressem em seu mundo
    • Um dos clientes pode receber uma mensagem de erro do servidor na tela de pesquisa para LB050
    • Às vezes, gamertags de outros amigos aparecem para os convidados nas sessões de brinquedos
    • O cliente de uma sessão TOY pode permanecer preso após entrar na missão se ele viajar rapidamente enquanto o anfitrião inicia qualquer missão
    • [Missão: PERSEGUIÇÃO POLÍTICA] Depois que o Host interagiu com o último portão de esgoto, o objetivo não foi atualizado até que o Host saiu da sessão
    • Os clientes de uma parte TOY têm a opção de reiniciar a memória imediatamente antes do início de uma sessão privada, criando situações de paralisação
    • O usuário permanecerá preso na tela de carregamento depois de aceitar um convite, pouco antes de o tutorial RIFT ser concluído.
    • Todos os 4 jogadores podem permanecer em uma tela de carregamento infinita 'Esperando por outros jogadores ..' depois que o host iniciou a missão THE FOOD CHAIN ​​por meio da pesquisa Play Co-op Now
    • O usuário não pode iniciar outra missão rift se aceitar um convite cooperativo durante uma transição rift para fora do cinema sem pressionar qualquer botão no AMD.
    • O título falha quando o cliente aceita um convite e o Host Fast viaja para Versalhes enquanto o cliente está na tela de carregamento
    • Os clientes de um grupo TOY podem permanecer presos na tela de carregamento ao tentar iniciar uma missão privada de 2 jogadores após completar previamente uma missão de 4 jogadores com um grupo TOY completo.
    • Todos os jogadores podem ficar presos em uma tela preta após iniciar a transição do freeroam para uma missão.
    • Aceitar um convite para uma sessão vazia pode deixar o usuário sem som no jogo.
    • [Missão: PARAÍSO DO SMUGGLER] Ao iniciar o Assalto no Solo Privado do doador da missão, a tela pode permanecer preta
    • Os membros do brinquedo podem permanecer em 'Esperando pelos jogadores' depois que 2 jogadores saírem do grupo e o brinquedo restante iniciar outra missão
    • Aceitar um convite para entrar ou voltar a um jogador em uma sessão pode enviar o usuário em outra sessão com outros jogadores
    • Capacidade de suporte para iniciar uma missão COOP ou Heist com o rastreador de progresso se o mundo da missão não for o mundo atual do jogador
  • Vários problemas de migração de host corrigidos
    • Executar uma migração de host enquanto os usuários estão na tela AMD irá dividir o TOY
    • O ex-host de uma sessão recebe o erro 'Falha de conexão' após ser convidado a voltar para a missão pelo novo host
    • A opção Sair do grupo não está disponível depois que um líder do grupo TOY inicia uma sessão privada enquanto o resto do grupo ainda está na tela da AMD
  • Problemas de junção em andamento corrigidos
    • Ao ingressar em uma cooperativa de um grupo existente, o cliente desse grupo sendo da missão [Le roi est mort] e, em seguida, deixando a missão, ele não pode mais mover a câmera ao voltar em sua missão single player
    • [Missão: LES ENRAGÉS] Impossível interagir com o Quest NPC depois que um progresso de Join n for feito no início de ACT2
    • Um cliente que entra em uma sessão privada enquanto em outra sessão privada tem três telas de carregamento
    • Ingressar em andamento O Ghost não aparece enquanto o usuário está em Versalhes
    • As recompensas do equipamento de uma missão completa desaparecerão após o usuário JIP e retornarão ao free roam
    • Um dos clientes permanece na tela de carregamento e os outros jogadores restantes não têm um objetivo, após ingressar em uma sessão de brinquedo e iniciar a missão HISTÓRIA ANTIGA do rastreador de progresso.
    • [Missão: PERSEGUIÇÃO POLÍTICA] [Ato 1] O objetivo permaneceu travado depois que um JIP ocorreu durante o ato 1
    • [Missão: WOMEN'S MARCH] [Act3] - O último objetivo não será atualizado se uma junção em andamento for realizada enquanto os usuários interagem com os canhões
  • Vários problemas de replicação corrigidos entre o host e os clientes
    • [Missão: O TORNEIO] [Ato 2] Os reforços da arena não são replicados para os clientes
    • [Multidão] Às vezes, o Corpo de Réplica Morto permanecerá em uma posição de pé
    • [Missão: WOMEN'S MARCH] [Replicação] Depois de falhar na missão, alguns clientes podem ver Theroigne e seu aliado caminhando para trás
    • [Missão: A CADEIA DE ALIMENTOS] Theroigne é visto retrocedendo como o hospedeiro
    • [Missão: HISTÓRIA ANTIGA] Um dos clientes foi replicado tão longe até que se mudou quando desova pela primeira vez na missão
    • [Missão: REAIS, ARMAS E DINHEIRO] Depois de interagir com uma porta, o cliente perdeu sua visão de águia e a porta replicou como fechada para ele e aberta para todos os outros
    • O jogador vê seu companheiro de equipe se levantar antes de sair
    • A interação simultânea com portas / baús trancados iluminados pelo Eagle Vision faz com que o objeto pare de responder e o Eagle Vision perca sua funcionalidade
    • Se vários jogadores reviverem alguém ao mesmo tempo, ele permanecerá morto ou será exibido como morto em todas as telas, exceto na sua, ou não poderá ser revivido e ficará preso morto.
    • [Missão: MOVING MIRABEAU] O cliente e suas ações são invisíveis para o host depois que o cliente executa um JIP quando o host abre o portal da cripta.
    • [Missão: A CADEIA DE ALIMENTOS] Um dos NPCs surge apenas para um dos clientes, fazendo com que Theroigne permaneça preso
    • [Missão: HEADS WILL ROLL] [ACT 1] O objetivo da missão desaparecerá para o Host se ele interagir com o objetivo do baú no Ato 1
    • A IA inimiga não ataca após iniciar [Missão: MARÇO DAS MULHERES] na sessão de brinquedos para 4 jogadores pela segunda vez após completar a missão pela primeira vez
    • [Missão: O TORNEIO] Problemas de replicação e lag podem ser observados entre os jogadores durante o combate
    • Replica vê o mestre em uma animação intermitente enquanto o mestre está apontando a arma e olhando ao redor
    • O widget do amigo exibe o usuário errado após iniciar uma segunda sessão COOP
  • Vários problemas corrigidos no menu Meu Clube
    • Todos os membros, exceto o usuário, aparecerão indisponíveis, mesmo que estejam online, desde que haja apenas 4 membros no clube (criador incluído).
    • O mesmo objetivo do clube aparecerá para todos os desafios do clube quando um save for executado

Menus e HUD



  • Vários problemas de menu corrigidos e problemas de sobreposição de pop-up
    • “Recompensas extras” não cabem na área segura da TV na tela Helix Credits.
    • Os Helix Packs são exibidos fora da tela ao visualizar o menu Helix Credits em vários idiomas
    • A janela do Uplay aparecerá por um curto período de tempo se o usuário bater a pontuação de um fantasma em uma fenda
    • É possível acessar o Gear Loadout durante o combate
    • Um Cockade do distrito de Tuileries é marcado coletado no distrito de Vendôme.
    • O jogo trava no menu de personalização do personagem após a execução de certas etapas
    • A arma longa “Golden Bec de Corbin” não se torna disponível após resgatá-la através de uplay points
    • O usuário pode acessar o menu Personalização de Personagem se inicializar o jogo offline e selecionar a conexão a partir da mensagem do feed de notícias
    • O plano de fundo no rastreador de progresso está faltando quando o jogador está na animação de ressurreição
    • O menu AMB COOP se sobrepõe ao menu de Personalização se o host mudar de marcha próximo aos doadores da missão COOP
    • [Widget do amigo] Aguardando não está colocado corretamente sob a barra de saúde.
    • As barras de progressão no widget / hélice do Assassin Rank não registram o progresso
    • A barra de preço para renovar um clube social não está completa
  • Objetivos da missão corrigidos e problemas de atualização
    • A contagem média de missões / membros não exibe os números corretos
    • [Missão: OS ESTATES GERAIS] Uma dica permanente será exibida acima de Arno (até atingir o próximo objetivo) se o usuário descer do topo do RHP em vez de pular na pilha de feno.
    • Depois de completar o jogo, o François-Thomas Germain AFS aparecerá após cada dessincronização
    • A notificação de pontos de sincronização não gastos é exibida com muita frequência
  • Problemas corrigidos no menu de personalização
    • Depois de comprar o “Master Sans-Culottes Belt”, o usuário perceberá que a atualização custa 31250 pontos credos em vez de 5000
    • As peças originais do equipamento de Arno não podem mais ser equipadas se o usuário equipar outro equipamento durante SQ03M05
    • Uma recompensa de arma específica não pode ser equipada e não tem nenhuma imagem ou animação
    • Deve haver uma bandeira para ilustrar o que há de novo quando você recebe um equipamento ou arma no menu
  • Corrigidas algumas inconsistências de localização nos menus
    • Podem ser notadas inconsistências em vários idiomas, no que diz respeito à descrição do troféu para “Hydrogen Bonded” e “Fraternité!”
    • O texto do espaço reservado é exibido no mapa quando o usuário não está conectado a nenhuma conta da SEN.
    • [Sequência de inicialização] A mensagem é exibida no idioma errado ao inicializar o jogo em espanhol.
    • Botão [Villa-Arno’s Room] exibido de forma incompleta para acessar o Progress Tracker em alguns idiomas
    • Erro de digitação na ejeção de parede causa erros de tradução
  • Corrigido alguns problemas de créditos
    • Faltam datas da primeira publicação na seção LIBTESS dos créditos
    • Vários erros de espaçamento estão presentes nos créditos

Ajustes de missão (campanha, cooperativa e conteúdo paralelo)

  • Foram corrigidas várias interrupções de passo a passo de baixa reprodução
    • [Missão: O CORPO NO BROTHEL] A localização da 6ª pista não é exibida
    • [Missão: O Grande escapista] A missão irá falhar se Arno matar o Contramestre antes que seu ícone laranja específico apareça no minimapa
    • [Missão: deixá-los comer feno] A missão é interrompida quando o usuário mata alguns dos alvos antes que o objetivo seja atualizado.
    • [Missão: PRISIONADO] Bellec e seu alvo podem permanecer presos se o jogador matar o guarda muito rápido após entrar na cela
    • [Missão: Confissão] Arno fica travado ao interagir com o padre no topo da igreja
    • [Missão: Treinamento] O treinamento de recuperação de rolamento pode ser muito difícil de concluir.
    • [Missão: contorção de extorsão] A missão irá falhar se o usuário fugir da área após encontrar o extorsionário, enquanto o marcador Seguir da mulher ainda estiver presente no mapa
    • [Missão: O Templo] Arno permanece preso nas paredes do Templo depois de atingir Germain e tentar descer para encontrá-lo nas catacumbas
    • [Missão: Les Enragés] Arno continua preso dando alguns passos a partir do ponto de desova
    • [Missão: PARE AS IMPRENSAS!] Escalar a parede logo após interagir com o pôster deixará Arno preso
    • [Missão: IMPRISADO] O usuário não pode pular da torre da prisão e permanece preso em sua saliência
    • O progresso da missão principal é perdido se o usuário aceitar um convite no final de uma missão RIFT e, em seguida, selecionar Jogar Next Rift na AMD.
    • [Missão: Vingança Ancestral] Se o jogador abrir a porta do último local enquanto estiver no barril próximo, ele ficará preso
    • [Missão: SACRIFÍCIO DE DANTON] O objetivo não é atualizado no ACT 2 após repetir a missão
    • [Missão: TALL, DARK STRANGERS] A missão não é atualizada com o objetivo 'Matar o Soldado'
    • [Missão: MARÇO DAS MULHERES] O objetivo 'SABOTAGEM dos canhões' não foi atualizado depois que todos os jogadores restantes interagiram ao mesmo tempo com os canhões
    • [Missão: IMPRISIONADO] O usuário pode cair através das texturas durante o objetivo “Escape the Bastille” ao pular da primeira janela.
    • [Missão: LES ENRAGÉS] Quando dois assassinos interagem com uma porta trancada ao mesmo tempo e ambos saem da interface de arrombamento, um deles fica preso
  • Vários problemas de navegação NPC corrigidos
    • [Missão: IMPRISADO] Bellec pode permanecer travado se o usuário permanecer na frente e no mesmo caminho
    • [Missão: A FISTFUL OF DUELERS] Depois de matar o 4º duelista, o segundo inimigo daquele local permanece preso - não ataca.
  • Consertou inconsistências em algumas missões
    • [Missão: TALL, DARK STRANGERS] Clone de Lenormand presente no local onde a missão falhou anteriormente
    • [Missão: HIGH SOCIETY] NPCs podem ser vistos antes do cinema, no pátio onde De La Serre é assassinado
    • [Missão: HEADS WILL ROLL] NPC lojista ausente da área onde os alvos dos templários são gerados
    • [Missão: CONFRONTAÇÃO] A cinemática não dispara se o usuário não ativar 'Eagle Pulse' quando chega a Saint Chapelle
    • [Missão: À LA LANTERNE!] A terceira onda de agressores não ataca a duquesa
    • [Companion] Uma missão de emboscada terminará aleatoriamente ao alcançar a área de defesa do alvo sem ter feito nada
    • [Missão: WOMEN'S MARCH] Depois de usar o Progress Tracker para iniciar o LB020 pela segunda vez em uma sessão de brinquedo para 2 jogadores, a missão começa diretamente no ACT 3
    • Arno pode obter uma quantidade indefinida de Pontos de Creed se ele atirar na cabeça de alvos incapacitados
    • [Missão: O ASSASSINATO DE JEAN-PAUL MARAT] O jogador não pode interagir com a carta no Hotel por alguns minutos
    • [Missão: MOVING MIRABEAU] [Ato 2] Os assassinos não colidem com a porta escondida nas catacumbas ao repetir a missão uma segunda vez
    • [Missão: SACRIFÍCIO DE DANTON] Os extremistas não priorizarão o aliado de Dalton que surge perto dos treinadores e se comportarão de maneira inadequada quando os jogadores estiverem ao seu redor
    • [Missão: HEADS WILL ROLL] Arno perdeu duas filas de assassino após repetir RB030 e abandonar a missão
    • [Missão: CATACOMB RAIDER] Missão iniciada com nível de luz muito baixo para o cliente
    • [Missão: MARIANNE RETORNA PARA CASA] Depois de completar o objetivo da prática, se o usuário correr (~ 20m) o NPC é despawned
    • [Missão: The Estates General] Depois de não conseguir entrar no Hotel des Menus Plaisirs, depois de renascer - a vida da multidão perto da carruagem está faltando - portanto, a missão não pode ser concluída no caminho normal.
    • O troféu SQ03 / SQ04 é desbloqueado completando a missão do primeiro modo de SQ03M020 / SQ04M020
    • [Missão: A MÁQUINA INFERNA] O objetivo “Matar o Líder Realista” não é verificado (concluído) depois que os usuários matam o Líder Realista.
    • [Missão: PERTENCE A UM MUSEU] O jogador não pode usar a poção HP dentro do Museu de Luxemburgo.

Mundo e 3D

  • Correção de várias colisões e problemas de malha de navegação

Progressão e dificuldade

  • Ajustou várias recompensas de eventos da comunidade

Específico para PC

  • Corrigido salva corrupções em alguns casos
  • Desfoque temporal fixo para SLI
  • Corrigidas corrupções gráficas no menu Personalização de Personagem
  • Corrigida a falha no menu Personalização de Caracteres no autoswitch do controlador
  • Alt + Enter alternar modos de janela corretamente
  • NPC em monitores laterais mostra corretamente
  • Pequenas melhorias na IU

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