Borderlands 2: ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep - mãos à obra

No qual entramos na mente de um louco e atiramos em coisas de faz de conta com muitas e muitas e muitas armas.

como mrbeast tem tanto dinheiro

BL2 Tiny Tina 1Quando você pensa na pessoa perfeita para ser seu mestre de jogos de RPG, você provavelmente a descreve usando palavras como 'paciente', 'inteligentemente criativo', 'conhecedor' e todos aqueles adjetivos adoráveis ​​que ajudam a imaginar alguém que muito provavelmente fará de sua aventura de RPG a dose certa de aventura. O que você muito provavelmente não iria descreve é ​​uma especialista em explosivos de 13 anos de idade psicoticamente instável, com um talento especial para perder a linha de pensamento a cada poucos segundos enquanto descarrila e atira seus infelizes passageiros como feijões aterrorizados gritando no maracá de um lunático hiperativo.



No contexto de Borderlands 2 Por humor, no entanto, Tiny Tina é exatamente o que precisamos. Seu humor errático e atenção inconstante fazem com que o ambiente ao redor de nossos personagens se transforme e mude inteiramente ao seu capricho. Ela é Deus aqui, e o que ela imagina é exatamente o que acontece. Por exemplo, ao entrar em uma área arborizada, Tina a descreve como A Floresta da Tranquilidade . O ambiente é pacífico e relaxante, as árvores balançando suavemente enquanto vaga-lumes dançam no brilho nebuloso de um pôr do sol de sonho. Brick reclama que é chato. Tina concorda e o renomeia para A floresta de ser comida viva pelas árvores . Você pode adivinhar o que acontece a seguir ...



O DLC usa essa técnica para ter um efeito humorístico mais do que algumas vezes, mas em vez de envelhecer, cria um ambiente em constante mudança que parece absurdamente imaginativo e divertido. Pelo que tocamos de TTAODK, parece uma carta de amor de despedida de Borderlands 2: genuinamente triste por ele estar indo embora, mas alegremente nos lembrando exatamente por que nos apaixonamos por seu universo insano em primeiro lugar.

A missão começa com nosso grupo se reunindo em torno do jogo de tabuleiro Bunkers e Badasses enquanto Tina acorrenta alegremente grandes blocos de pedras às nossas pernas e nos empurra para o fundo de sua demência. Este novo mundo é instantaneamente reconhecível e notavelmente novo. O ambiente é nitidamente uma fantasia, com caixotes mecânicos sendo substituídos por baús e urnas quebráveis, e esqueletos de arqueiros e enormes bestas arbóreas semelhantes a Ents vagando pelas paisagens sempre mutantes da loucura de Tina.



Pelo conteúdo que jogamos, a cadeia de busca parece totalmente orientada pela narrativa e linear, mas como a qualidade da escrita aqui é igual ou supera o melhor que BL2 ofereceu até agora, a linearidade nunca pareceu um prejuízo para a ação. Momentos como o Sr. Torque substituindo brevemente um dos entregadores de missões NPC e (depois de nos fazer destruir arbitrariamente as únicas defesas da vila que supostamente deveríamos estar protegendo) gritando para 'explodir o oceano' são brilhantemente idiotas.

Outros toques incluem novos gracejos das estações New-U após o reaparecimento, nosso favorito que ouvimos ser 'talvez haja um curandeiro em algum lugar procurando por um grupo'. Houve alguns ajustes interessantes nos inimigos também. Semelhante aos drones de reparo que flutuavam em torno dos asseclas robóticos de Handsome Jack, as fadas povoam as florestas infestadas do inimigo. No entanto, ao invés de ajudar o inimigo, se deixado sozinho (atirar neles muda suas barras de saúde de verde para ler conforme eles se tornam hostis), eles ajudam seu grupo concedendo buffs e curas e atacando ao seu lado. Pequenos toques como esses dão vida aos detalhes desse mundo imaginário aninhado dentro do crânio de uma pessoa maluca.

BL2 DragonKeep Badass Golem



A cadeia de missões em si, além de ser linear, parecia muito padrão em termos de ações que fomos instruídos a realizar. Vá para o ponto X e atire no objeto Y até que ele exploda muito. Encontre o personagem Z e fale com ele / atire nele até que ele faça o que / morra como você precisa. Mais uma vez, porém, a força da narrativa e do design nos impulsionou para frente sem preocupação.

O DLC foi-nos mostrado na íntegra, mas só conseguimos chegar a uma batalha com um par de mini-chefes como dragões ao lado de The White Knight, que foi interpretado por um personagem escolhido por Tina que destaca perfeitamente o delirado natureza de sua mente frágil. Não vamos estragar isso para você, mas esperamos que esta parte seja explorada um pouco mais e a história não seja apenas de humor, há muito espaço para explorar aspectos da relação entre Tina e nossos caçadores de cofre favoritos um pouco mais. Não estamos pedindo por algo comovente e profundo, mas talvez um toque de melancolia significativa poderia tornar este um epílogo verdadeiramente memorável para uma viagem fantasticamente frenética.

BL2 DragonKeep Mage Encontro



Billie Holiday teve filhos?

Independentemente de como a história se desenrole, o conteúdo que vimos não nos deixou dúvidas de que essa adição final ao mundo de BL2 deixará os fãs mais satisfeitos do que sofrendo. Não apenas o jogo em si falava de um trabalho de amor, mas os desenvolvedores com quem falamos pareciam totalmente entusiasmados. Estamos tristes em ver nosso tempo em Pandroa chegando ao fim, mas estamos apaixonados pela quantidade óbvia de esforço que foi derramado neste presente de despedida.

Pelo que vimos, explorar a mente de um psicopata obcecado por explosivos nunca foi tão divertido.



Em outras notícias, Pokémon Go: Can Rayquaza be Shiny? Raid 2021 melhores contadores e fraquezas