Hora de lançamento de Dead By Daylight x Stranger Things: Jogue agora no PS4, Xbox One e PC!

O tempo de lançamento do capítulo Dead By Daylight x Stranger Things no PS4, Xbox One e PC já passou.

Fãs de Coisas estranhas agora pode jogar como Steve Harrington e o Demogorgon em Morto pela luz do dia graças ao tempo de lançamento do Capítulo ter passado no PlayStation 4, Xbox One e PC.



Morto pela luz do dia x Coisas estranhas notas de patch ( via Behavior Interactive ):



RECURSOS E CONTEÚDO

  • Recurso - Adicionados 2 novos efeitos de status; Alheio (sobrevivente) e indetectável (assassino). Atualmente, esses efeitos de status são aplicados ao novo Killer, The Demogorgon e The Nightmare.

    • Esquecido: O Sobrevivente está alheio ao perigo iminente de um assassino próximo. Eles não ouvem o raio de terror do assassino e não são considerados como estando dentro do raio de terror para efeitos de poder ou vantagens.



    • Indetectável: O assassino entra em um modo furtivo que suprime sua mancha vermelha e raio de terror, e bloqueia todas as habilidades de leitura de aura do Sobrevivente.

  • Conteúdo - Adicionado um novo Killer (The Demogorgon).

  • Conteúdo - Adicionado um novo sobrevivente (Nancy Wheeler).



  • Conteúdo - Adicionado um novo sobrevivente (Steve Harrington).

  • Conteúdo - Adicionado um novo mapa (The Underground Complex - Hawkins National Laboratory).

    GESTÃO DE FESTA E LISTA DE AMIGOS

  • Funcionalidade de agrupamento “Survive With Friends” mesclada no fluxo “Play As Survivor”.

  • Lista de amigos - Veja quem está online e convide-os para jogar ou peça para entrar em um grupo existente, tudo dentro do jogo.

  • Notificações no jogo - Notificações para convites recebidos, solicitações para entrar e jogadores entrando / saindo do seu grupo.

  • Os grupos de sobreviventes agora ficam juntos entre os jogos - Não há necessidade de convidar novamente após cada partida!

    BALANÇADO

    O pesadelo

  • O Pesadelo agora aplica o efeito de status Oblivious aos Sobreviventes quando ele os traz para o Dream World e eles permanecem Oblivious por toda a duração que passam no Dream World. Isso é indicado para Sobreviventes pelo ícone de efeito de status no lado direito da tela. Essa mudança faz com que O Pesadelo tenha um raio de terror constante de 32 metros, no entanto, os Sobreviventes não ouvem quando estão no Mundo dos Sonhos. Os sobreviventes ainda ouvem a canção de ninar do Pesadelo quando estão no Mundo dos Sonhos, no entanto, eles não são mais afetados pelas condições baseadas no raio de terror para benefícios (como Coulrofobia ou Presença Esmagadora). Como um sobrevivente, se você não ouve o raio de terror do assassino, você não é considerado como estando dentro do raio de terror do assassino.

    Mudanças diversas de jogabilidade

  • Aumentou a quantidade de vantagens disponíveis no Bloodweb dos jogadores, a partir do nível 40.

  • Adicionados 2 novos eventos de pontuação ao escapar e morrer como Obsession na categoria Survival.

  • Adicionado um novo efeito de brilho à barra de saúde dos Sobreviventes quando sangrando, carregado e enganchado. Isso é usado para indicar que o esgotamento da barra de saúde foi pausado.

  • Adicionado um ícone de debuff, semelhante ao complemento The Trappers Honing Stone, quando afetado pelos complementos Red Paint Brush, Swing Chains, Jump Rope e Outdoor Rope do The Nightmare.

  • Ajustada a distância na qual o jogador ouve o áudio do bloqueador de janela Entity de 16 metros para 8 metros.

    Mudanças de arte

  • Remodelou o cabelo nos itens de personalização da cabeça de fósforo do jogo de Meg.

  • Ajustou a animação dinâmica no rabo de cavalo para o item de personalização da cabeça Teen Angst de Meg.

  • Adicionado o band-aid no joelho de Meg para a roupa Tempo Runner. Os ícones também foram atualizados para refletir isso.

  • Retrabalho o cabelo dos itens de personalização da cabeça de Jake’s Sharp Mustache Jake e Old Man Jake.

  • Otimização de materiais capilares.

    Mudanças no benefício do sobrevivente

  • Deixado para trás: Quando você for o último Sobrevivente vivo no julgamento, a aura de incubação é revelada a você em um intervalo de 24/28/32 metros.

  • Dark Sense: agora dispara a partir de qualquer conclusão de gerador, em vez de apenas geradores concluídos pelo proprietário do privilégio.

    Mudanças nas vantagens do assassino

  • Luz Mágica: Sua Obsessão ganha 33% de bônus de velocidade de ação para desenganchar e curar outros Sobreviventes. Cada vez que você conectar um Sobrevivente que não seja a Obsessão e a Obsessão estiver viva, ganhe um token. Se a Obsessão estiver viva, todos os Sobreviventes que não forem a Obsessão recebem uma penalidade de 2 / 2,5 / 3% na velocidade de reparo, cura e sabotagem para cada ficha.

    CORREÇÕES DE BUGS

    Relacionado ao assassino

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os Sobreviventes ficassem permanentemente expostos ao serem atingidos diretamente pelas garrafas do Palhaço duas vezes seguidas com o complemento dedo mindinho do Redhead’s.

  • Corrigido um problema que fazia com que as garrafas dos Clowns não emitissem um som de impacto ao atingir diretamente um Sobrevivente.

  • Corrigido um problema que fazia com que o add-on Dead Fly Mud do The Hag’s não tivesse o alcance de teletransporte correto.

  • Corrigido um problema que fazia com que os complementos do The Hag exibissem o nome de energia incorreto.

  • Corrigido um problema que fazia com que os complementos do The Shape exibissem o nome de energia incorreto.

  • Corrigido um problema que fazia com que a arma do Espectro escondesse auras enquanto estava invisível.

  • Corrigido um problema que fazia com que a arma do Espírito escondesse auras quando estava desconstruindo e invisível.

  • Corrigido um problema que fazia com que o modelo de The Ghost Face visualmente encolhesse por alguns quadros no final de seu mori.

  • Corrigido um problema que fazia com que The Ghost Face e The Shape não conseguissem ver auras do portão de saída enquanto espreitavam.

  • Corrigido um problema que fazia com que a cabeça da Caçadora ficasse perdida em sua sombra.

  • Corrigido um problema que fazia com que o braço da enfermeira não aparecesse totalmente ao olhar para cima e piscando.

  • Corrigido um problema que fazia com que as auras da armadilha para ursos do Caçador fossem bloqueadas por alguns ativos ou paredes.

  • Corrigido um problema que causava um pico de lag a cada 3 segundos ao jogar como The Plague.

  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera de The Plague saltasse para frente ao pousar após uma queda.

  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do Doutor não aparecesse corretamente ao puxar um Sobrevivente para fora de um armário.

  • Corrigido um problema que fazia com que The Pig tivesse sombras impróprias para várias animações.

    Específico do mapa

  • Corrigido um problema que causava uma colisão invisível, bloqueando o movimento do jogador no lado direito das escadas do porão.

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  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os Sobreviventes ficassem momentaneamente paralisados ​​após cancelar a ação de limpeza do totem em totens específicos nos mapas pré-escolares de Badham.

  • Corrigido um problema que causava iluminação inadequada em alguns materiais translúcidos em uma das salas da pré-escola no mapa Badham Preschool IV.

  • Corrigido um problema que fazia com que as sombras do solo terminassem abruptamente no mapa do Treatment Theatre.

  • Corrigido um problema que permitia aos Assassinos escalar uma pequena parede de tijolos e ativos de destroços nos mapas do Asilo Crotus Prenn.

  • Corrigido um problema que causava uma colisão invisível em ambos os lados de uma escada que levava ao edifício do templo no mapa do Templo da Purgação.

  • Corrigido um problema que causava uma colisão invisível nos tijolos quebrados na lateral do prédio do armazém no mapa da Torre de Carvão.

  • Corrigido um problema que permitia aos Sobreviventes limpar o totem perto da colheitadeira de cima nos mapas da Fazenda Coldwind.

  • Corrigido um problema que fazia com que os assassinos conseguissem atingir os sobreviventes do outro lado das cercas dentro do prédio do matadouro no mapa do matadouro rançoso.

  • Corrigido um problema que causava uma colisão invisível na parede posterior do prédio da garagem no mapa da Loja miserável.

  • Correções de pequenos bugs no mapa.

  • Correções e melhorias diversas de LOD.

    Vantagens

  • Corrigido um problema que fazia com que Hex: Huntress Lullaby não tivesse efeito nas verificações de habilidade de reparo da caixa de ferramentas.

  • Corrigido um problema que fazia com que Hex: Huntress Lullaby não mostrasse ou aplicasse o efeito de status Amaldiçoado em qualquer verificação de habilidade sem reparo.

  • Corrigido um problema que fazia com que Hex: The Third Seal limitasse visualmente 3 tokens.

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Alerta não acionasse uma sugestão de áudio.

  • O valor mostrado para o nível I no Shadowborn não correspondia ao valor real usado, atualizamos o texto para corresponder ao valor.

  • O valor mostrado para o nível II em Spies From The Shadows não correspondia ao valor real usado, atualizamos o texto para corresponder ao valor.

  • Corrigido um problema que fazia com que o susto infeccioso não afetasse os sobreviventes no estado de morte.

  • Corrigido um problema que fazia com que a zona de atordoamento de Head On não durasse a animação completa.

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Golpe Decisivo não atordoasse o assassino.

    Diversos

  • Adicionados mais registros para ajudar a entender e rastrear melhor os problemas em que os jogadores não conseguem escapar com sucesso do julgamento através dos portões de saída ou realizar certas ações.

  • Adicionados mais registros para ajudar a entender melhor o problema em que os jogadores veriam a personalização padrão de seus amigos, apesar de ter itens de personalização equipados.

  • Adicionados mais registros para ajudar a entender melhor o problema que às vezes faz com que os jogadores experimentem aceleração permanente com vantagens de sprint.

  • Adicionado um mecanismo de nova tentativa para atualizar a classificação após a conclusão de uma partida. Além disso, implementamos mais análises para rastrear a mensagem 'Erro de atualização de classificação' que alguns jogadores estão encontrando e ficaremos de olho no resultado dessa correção.

  • Corrigido provisoriamente um problema que poderia fazer os jogadores ficarem presos em colisões. Adicionadas análises para detectar quando isso acontece.

  • Corrigido um problema que tornava impossível cancelar a ação de cura ao pressionar ou segurar a ação de sprint.

  • Corrigido um problema que às vezes causava um caso de colapso final infinito ao ser forçado a largar um Sobrevivente perto de ativos ou colisões.

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a incubação não gerasse corretamente se gerasse sob um cadáver.

  • Corrigido um problema que fazia com que a exibição da porcentagem de divisão dos resultados do emblema fosse arredondada incorretamente.

  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores no Rank 15 ou acima perdessem mais de 1 pip ao desconectar.

  • Corrigido um problema que não causava pontos no Emblema Malicioso por capturar um Sobrevivente em um armário.

  • Corrigido um problema que não causava pontos no Emblema do Caçador por interromper um Sobrevivente, encerrando a perseguição.

  • Corrigido um problema que fazia com que a parte superior do corpo dos Sobreviventes girasse ao mover a câmera durante o reparo.

  • Corrigido um problema que fazia com que as sobreviventes do sexo feminino usassem a animação de despertar do sobrevivente masculino ao despertar outro sobrevivente.

  • Corrigido um problema que fazia com que as Sobreviventes femininas usassem a animação de Sobrevivente masculina ao entrar e sair dos armários.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes se deslocassem do ombro do Assassino ao atingir uma superfície.

  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem de erro errada aparecesse ao desconectar o cabo Ethernet enquanto estava no gancho.

  • Recortes cosméticos diversos e melhorias.

  • Corrigido um problema que não causava progresso na conquista Devoted Gatekeeping se o assassino enganchar e sacrificar o sobrevivente final após fechar a escotilha antes do gerador final.

  • Corrigido um problema que fazia com que certos tipos de testes de perícia (Hex: Ruína, Golpe Decisivo, Sobrecarga, pesquisas Jigsaw e Snap Out Of It) não contassem para a conquista Nervos de Aço.

    Áudio e localização

  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do efeito de status Exposto se sobrepusesse ao áudio SFX do The Shape’s Tier III.

  • Corrigido um problema que fazia com que a sugestão de áudio ao iniciar uma perseguição com o Obsession fosse reproduzida duas vezes.

  • Corrigido um problema que fazia com que os sons dos Sobreviventes tivessem uma panorâmica indesejada.

  • Corrigido um problema que causava oclusão de áudio enquanto se escondia em um armário.

  • Melhorias de áudio diversas.

  • Tradução de localização principal e melhorias.

    UI e HUD

  • Melhorias diversas da IU.

    CORREÇÕES E ALTERAÇÕES DE 3.2.0 PTB

    O Demogorgon

  • O tempo de recuperação ao perder um ataque Shred foi aumentado em 0,25 segundos, perfazendo um total de 2,25 segundos.

  • O Demogorgon não pode atacar ou atacar Of the Abyss durante o cancelamento de Of The Abyss.

  • A distância em que um Portal pode ser colocado próximo aos interruptores de saída foi aumentada de 1 para 4 metros.

  • O Instinto Assassino não será mais ativado em Sobreviventes viciados.

  • Reduziu a atenuação do som dos passos de caminhada do Demogorgon de 19 para 16 metros.

  • Alcance de som do Portal reduzido (desova, limpeza, abertura, fechamento) de 16 metros para 8 metros.

  • Reformulado o áudio de Nancy e Steve.

  • Adicionada uma vinheta na tela para Sobreviventes enquanto em contato com um portal.

  • A vantagem Surge foi alterada de 24 metros para 32 metros e seu efeito de 12% para 8%.

    Alterações de add-on

  • O efeito do Black Heart que diminui o tempo de carga para a interação Pounce Attack e Upside Down foi alterado para 'Diminuir ligeiramente o cooldown da falha do Shredded Attack (-0,25seg)'.

  • O efeito de Mew’s Guts que diminui o tempo de carga para a interação Pounce Attack e Upside Down foi alterado para 'Diminuir ligeiramente o cooldown da falha do Shredded Attack (-0,25seg)'.

  • Anel de casamento exclusivo: Mude a raridade de Ultra Raro para Muito Raro.

    O Complexo Subterrâneo

  • Ajustes e equilíbrio dos ganchos, aumentou ligeiramente a distância entre os ganchos.

  • Ajustes e equilíbrio de loops de paletes.

  • Adicionada alguma colisão adicional no topo das grades nos laboratórios sobressalentes para evitar que os Sobreviventes mantenham o jogo como refém.

  • Evitou que os sobreviventes fizessem o refém do jogo na caminhada do gato quebrada no Laboratório Rift.

  • Aumentou a prioridade nos processos de pós para os antolhos da enfermeira, às vezes foi substituída por prioridades de pós processo de corredor.

    CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um problema que fazia com que Bloodwebs entre os níveis 40-43 e 50 não gerassem a quantidade máxima de benefícios se todos os benefícios restantes fossem muito raros.

  • Corrigido um problema que poderia causar um travamento enquanto esperava em um saguão público como o assassino.

  • Corrigido um problema que tornava impossível pegar itens deixados cair de Sobreviventes sacrificados.

  • Corrigido um problema que causava loop no áudio corrompido quando um sobrevivente era sacrificado próximo a um portal ativo.

  • Corrigido um problema que fazia com que algum SFX de áudio faltasse ao abrir as portas de saída.

  • Corrigido um problema que fazia com que o ataque The Pig’s Dash contasse como um ataque básico.

  • Corrigido um problema que causava o ataque especial do Porco, Emboscada, e o ataque especial do Demogorgon, Fragmento, para acionar o efeito de status Exposto e derrubar Sobreviventes saudáveis.

  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do stinger tocasse cada vez que o Pig enviava spam para o ataque Dash.

  • Corrigido um problema que fazia com que as auras da armadilha para ursos do Caçador fossem bloqueadas por alguns ativos ou paredes.

  • Ajustou a intensidade das auras enquanto estava no Mundo dos Sonhos como O Pesadelo.

  • Corrigido um problema que fazia com que as auras ficassem muito escuras no mapa do Dream World no The Underground Complex.

  • Corrigido um problema que fazia com que as garrafas do Palhaço não tivessem animação enquanto estavam no ar após serem lançadas.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes gritassem várias vezes quando afetados pelas garrafas de gás do Palhaço.

  • Corrigido um problema que permitia ao The Nurse piscar além da barreira da Entidade no portão de saída no mapa do Complexo Subterrâneo.

  • Corrigido um problema que fazia com que o braço do Doutor não aparecesse corretamente ao puxar um Sobrevivente para fora de um armário.

  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera de The Plague saltasse para frente ao pousar após uma queda.

  • Corrigido um problema que fazia com que sobreviventes do sexo feminino não gritassem ao serem mortos por mori pelo Canibal.

  • Corrigido um problema que fazia com que o prompt “Voltar” no pré-lobby ficasse consistentemente esmaecido quando a fila de criação de partidas era interrompida.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IU quebrasse ao tentar fazer fila para um lobby quando o botão Loja estava esmaecido.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IU do Killers exibisse “Find A Match” em vez de “Unready” ao se preparar em um saguão.

  • Corrigido um problema que fazia com que o último Sobrevivente na tela de contagem de um Jogo Personalizado recebesse uma mensagem de erro “Desconectado do Host”.

  • Corrigido um problema que fazia com que o lobby do Jogo Personalizado não pudesse ser iniciado se o último cliente clicasse duas vezes no botão Pronto para preparar.

  • Corrigido um problema que causava a mensagem de erro incorreta ao tentar aceitar um convite para um lobby de jogo personalizado completo.

  • Corrigido um problema que fazia com que os benefícios Surge e Pop Goes The Weasel fossem empilhados incorretamente.

  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Golpe Decisivo não atordoasse o assassino.

  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio de viagem ao atravessar o Upside Down fosse reproduzido indefinidamente após o Demogorgon ser atordoado ao sair de um portal.

  • Corrigido um problema que permitia aos Sobreviventes ver a aura dos portais do Demogorgon enquanto eram afetados pelo efeito de status de cegueira.

  • Corrigido um problema que permitia aos Sobreviventes ver a sombra do Demogorgon enquanto ele estava viajando entre portais localizados em níveis diferentes.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Demogorgon visse o mundo ao atravessar o Upside Down ao usar benefícios que afetam o FOV.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Demogorgon se tornasse invisível quando atordoado por Head On ao sair de um portal.

  • Corrigido um problema que fazia com que o registro de hits do Demogorgon fosse cancelado ao pressionar o botão de ataque durante o ataque Shred.

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  • Corrigido um problema que fazia com que os portais do Demogorgon perdessem uma aura ao redor da entrada do portal.

  • Vários problemas corrigidos quando um portal era destruído enquanto o Demogorgon estava atravessando o Upside Down.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes reproduzissem repetidamente a animação do teste de habilidade ao selar um portal, se o Demogorgon se teletransportou para ele enquanto o Sobrevivente o estava selando.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ficassem desalinhados quando fisgados pelo Demogorgon.

  • Ajustou as colisões nas árvores de bambu que poderiam fazer os jogadores ficarem presos na colisão no mapa da Residência da Família.

  • Corrigido um problema que tornava impossível consertar um gerador do lado do mapa Badham Preschool I.

  • Corrigido um problema que fazia com que as paredes internas do porão ficassem invisíveis no mapa do Treatment Theatre.

  • Corrigido um problema que tornava impossível limpar um totem no ladrilho do Arco no mapa do Templo da Purgação.

  • Corrigido um problema que tornava impossível para a enfermeira piscar na passarela do primeiro andar do Rift Lab no mapa do complexo subterrâneo.

  • Vários problemas corrigidos que tornavam impossível interagir com geradores de um lado no mapa do complexo subterrâneo.

  • Corrigidas várias instâncias que impediam os Killers de pegar os sobreviventes embaixo das escadas no mapa do complexo subterrâneo.

  • Foram corrigidas várias instâncias que impediam os sobreviventes de sabotar ganchos específicos no mapa do complexo subterrâneo.

  • Corrigido um problema que tornava impossível limpar um totem específico no mapa do complexo subterrâneo.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Entity VFX não aparecesse em certos ganchos no mapa do complexo subterrâneo.

  • Corrigido um problema que causava o surgimento de uma hachura em uma porta fechada entre 2 blocos no mapa do Complexo subterrâneo.

  • Corrigido um problema que fazia com que o cabelo do The Spirit tivesse problemas de transparência e LOD.

  • Corrigido um problema que fazia com que as texturas do cabelo fossem renderizadas de maneira inadequada nas configurações gráficas de baixa qualidade

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores aparecessem no lobby com roupas padrão ao entrar no lobby por meio de um convite.

  • Reverteu as alterações no modelo de Jeff.

  • Misc LOD corrigido no mapa do complexo subterrâneo.

  • Melhorias de localização diversas.

  • Melhorias de áudio diversas.

    Conteúdo do PRÓXIMO HOTFIX PATCH 3.2.1

    Essas mudanças ainda não foram publicadas.

    BALANÇADO

  • Demogorgon agora quebra paletes com um ataque Pounce por padrão.

  • Perk Surge agora concede o evento de pontuação de Destruição para cada gerador afetado.

  • O Perk Second Wind agora exibirá o progresso da ativação do benefício.

História original:

Morto pela luz do dia é um dos melhores jogos multijogador disponíveis, graças à forma como celebra o gênero terror, colocando os jogadores contra alguns dos personagens mais memoráveis ​​do cinema de todos os tempos. E os jogadores no PlayStation 4, Xbox One e PC em breve poderão jogar como personagens de Coisas estranhas quando chega a hora de seu lançamento.

Houve uma tonelada de personagens icônicos em Morto pela luz do dia tal como Evil Dead’s Ash Williams e Leatherface do Massacre da serra elétrica do Texas , e a ideia de poder jogar como pessoas de Coisas estranhas é sem dúvida tão tentador.

Abaixo, você encontrará o tempo de lançamento estimado para o próximo DLC.

Dead by Daylight Stranger Things, tempo de lançamento do DLC para PS4, Xbox One e PC

O Morto pela luz do dia encontra Coisas estranhas crossover está programado para ser lançado hoje.

Como era de se esperar, muitos fãs aguardam com entusiasmo o tempo de lançamento com pouca ou nenhuma paciência.

Os jogadores serão capazes de controlar o seguinte Coisas estranhas personagens quando o DLC finalmente cai: Steve Harrington e Nancy Wheeler como dois novos sobreviventes, e o Demogorgon como um novo assassino.

Não há horário oficial de lançamento devido à falta de anúncio, mas a maioria das pessoas espera que ele chegue no PS4, Xbox One e PC por volta das 16h - 17h, horário do Reino Unido.

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Dead By Daylight Stranger Things, hora de lançamento do Nintendo Switch e iOS

Além do PS4, Xbox One e PC, o Coisas estranhas crossover com Morto pela luz do dia poderia eventualmente cair no Nintendo Switch, iOS e Android.

A má notícia é que não será hoje.

Os proprietários de Nintendo receberão o jogo pela primeira vez em 24 de setembro, enquanto Morto pela luz do dia aparecerá pela primeira vez no iOS e Android em novembro. Não há notícias ainda se ambas as cópias receberão ou não o Coisas estranhas pacote no lançamento.

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