Os videogames causam violência? O Japão prova o contrário!
Donald Trump culpou “videogames horríveis e terríveis” pelas catástrofes recentes da América, mas o Japão é a prova de que o meio não causa violência.
Chris Pratt é um defensor do trunfo
Apesar de quão longe os videogames progrediram ao longo dos anos e como eles se tornaram uma forma de arte igual a filmes, livros e música (para os quais eles incorporam todos os três), a indústria sempre parece estar sob escrutínio quase todos os anos por supostamente encorajar a violência. Estamos agora na metade de 2019, e o ciclo da vida se repetiu com o presidente dos EUA, Donald Trump, tendo culpado a mídia por dois massacres recentes e diabólicos no Texas e em Ohio. No entanto, se os videogames fossem realmente obra do diabo, então por que não há tiroteios em massa no Japão ou em qualquer outro lugar?
É sempre difícil cobrir política com videogames porque você prefere falar sobre os próximos títulos excelentes em agosto de 2019 e além, mas às vezes você é forçado a isso por causa de comentários idiotas que não têm evidências e insultam a indústria.
Desenvolvedores, editores e nomes famosos da indústria de videogames falaram justamente por seus pares e criações magníficas, e está claro que os Estados Unidos deveriam olhar para si mesmos em vez de culpar os videogames por outro tiroteio em massa em seu país.
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Donald Trump culpa os videogames, mas não há tiroteios em massa no Japão
Os recentes massacres no Texas e em Ohio deixaram pelo menos 29 pessoas mortas, e os infelizes acontecimentos resultaram em uma nação em luto, na qual seu presidente considerou os videogames culpados.
“Devemos parar a glorificação da violência em nossa sociedade”, disse Donald Trump via CNN . “Isso inclui os videogames horríveis e terríveis que agora são comuns.”
“É muito fácil hoje para jovens com problemas se cercarem de uma cultura que celebra a violência. Devemos parar ou reduzir substancialmente isso e deve começar imediatamente. ”
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Além disso, o líder da minoria na Câmara, Kevin McCarthy, disse que os videogames “desumanizam os indivíduos”.
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“A ideia desses videogames que desumanizam os indivíduos para ter um jogo de atirar nos indivíduos e em outros - sempre achei que é um problema para as gerações futuras e outras. Já vimos estudos anteriores sobre o que isso faz aos indivíduos. Quando você olha essas fotos de como tudo aconteceu, você pode ver as ações dentro dos videogames e outros ”, disse McCarthy.
McCarthy sugere que estudos já evidenciaram uma conexão entre videogames e violência antes, mas não existem estudos desse tipo.
O Departamento de Psicologia da Mídia e Tecnologia da American Psychological Association declarou dois anos atrás que há “evidências escassas” de haver “qualquer conexão causal ou correlacional entre jogar videogames violentos e realmente cometer atividades violentas”.
Além disso, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, corretamente apontou que “o entretenimento é consumido em todo o mundo ... mas a violência armada é exclusivamente americana”.
Pressão de jogo observa ainda que, se houvesse uma ligação entre videogames e fuzilamentos em massa, o Japão e a Coreia do Sul veriam a mesma quantidade de massacres bárbaros que os EUA. No entanto, eles não fazem isso, apesar de 60% da população do Japão usar o meio diariamente.
Conforme observado por Escudeiro , há uma pesquisa que mostra que o Japão vê pouca ou nenhuma violência armada, com a taxa geral de homicídios do país sendo de apenas 0,3 mortes por 100.000 pessoas; uma mera fração dos 5,3 dos EUA por 100.000.
Os videogames não são culpados pelos recentes massacres no Texas e em Ohio, e são uma forma de arte que não incentiva a violência semelhante à música, livros e filmes. Se o fizessem, então não seria apenas a América sofrendo com tantas catástrofes evitáveis.
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O Japão não sofre com a violência armada profunda como eles leis rígidas de controle de armas , bem como porque não têm um líder que - segundo a CNN - encoraja o racismo e encoraja os fanáticos .