Um RPG de Game Of Thrones nunca funcionaria

O apelo de um RPG Game Of Thrones é óbvio, mas uma adaptação para videogame da série de TV e romances de sucesso nunca funcionaria.

A Guerra dos Tronos está chegando ao fim (graças a Deus) e, naturalmente, há artigos sobre os quais empresa de videogame seria mais adequada para adaptar o material de George R.R. Martin . Xbox tem provocou algo relacionado à série de TV , mas um RPG de videogame nunca funcionaria.



A série de TV da HBO dominou a terra da televisão por quase dez anos. No entanto, graças à horrível 7ª temporada e à agora insultantemente idiota 8ª temporada, ficou claro que a dupla principal do programa, David Benioff e Dan Weiss, são escritores hack que agora não conseguem se esconder atrás de Martin.



Benioff e Weiss arruinaram A Guerra dos Tronos fazendo com que sucumbisse a todos os tropos de fantasia típicos que os romances rejeitavam propositalmente. Todo mundo agora tem armadura de enredo, anos de construção de histórias e conhecimento foram ignorados porque o escritores queriam subverter as expectativas sem qualquer raciocínio lógico , e os fãs agora podem telegrafar quase tudo o que vai acontecer.

Em vez de ainda ser uma série de TV fortemente política com influências históricas e complexidades moralmente cinzentas em um mundo com elementos de fantasia, a série de TV agora se tornou um produto mainstream idiota a par com Masmorras e Dragões . E um videogame faria o mesmo.



Um RPG de Game Of Thrones nunca funcionaria

Rei da noite de Game Of Thrones

O apelo de um A Guerra dos Tronos O RPG é óbvio. O videogame AAA de alguém que permite que você crie seu próprio personagem e jure fidelidade a uma casa de sua escolha (ou junte-se à Patrulha da Noite) seria - em teoria - incrível.

Além disso, o mundo aberto seria incrível graças ao tamanho de Westeros e sua infinidade de locais (Winterfell, além da parede, as Ilhas de Ferro, Porto Real, Dorne, etc.). Isso seria um grande empreendimento para qualquer estúdio, mas - se feito da maneira certa - seria o cenário visualmente mais impressionante e diversificado em qualquer videogame.



Tudo isso combinado com o combate baseado em espada é - novamente em teoria - uma proposição de dar água na boca. O problema é que A Guerra dos Tronos é suposto ser intrinsecamente político e anti-fantasia, o que significa que um jogo onde você é o herói que vence a morte um bilhão de vezes não seria fiel ao material de origem.

diferente The Witcher 3 que tinha política que você poderia ignorar, um RPG Game Of Thrones teria que estar constantemente em sua cara sobre política porque a propriedade é sobre ideologias, traição e o trono de ferro. Na época em que o show era bom, era sobre pessoas jogando o jogo dos tronos e as ações covardes e sacrifícios que fariam para terminar no topo da escada agora inexistente da série. Ainda mais para um videogame do que para o programa de TV, seria muito difícil para um estúdio equilibrar a política central com o cenário e a subtrama anti-fantasia.

E os jogadores gostariam de sentar e assistir a uma dúzia de cutscenes politicamente pesadas? A maioria prefere ir para a batalha contra os exércitos e os Caminhantes Brancos para que eles possam hackear e cortar sem pensar e superar forças opressoras. Isso também seria falso para o material de origem, pois - pelo menos antes da 6ª temporada - A Guerra dos Tronos nunca foi muito heroico, e os personagens sempre foram punidos ou morreram pelos erros que cometiam.

Telltale descobriu como era difícil se adaptar A Guerra dos Tronos , e qualquer estúdio enfrentaria as mesmas dificuldades. A Guerra dos Tronos foi (eu continuo dizendo 'era' porque o programa não é mais o mesmo) sobre escolhas difíceis e as ramificações dos erros. Robb Stark agiu com o coração e não com o cérebro, e foi massacrado pelos Frey. Jaime Lannister salvou Brienne e perdeu sua lendária espada de combate à mão. Theon tentou capturar Winterfell e ele perdeu sua masculinidade. Jon Snow salvou os selvagens em Hardhome e foi morto por seus irmãos da Patrulha da Noite. E Oberyn Martell venceu a Montanha, mas no final teve sua cabeça esmagada por causa de sua necessidade de vingança.

Seria impossível para um RPG replicar a gravidade dessas consequências, pois os jogadores teriam de sobreviver até o fim. Pode haver quatro ou cinco finais diferentes para o jogo, mas isso não pouparia o jogador de ser envolto em uma armadura de trama.

Em vez de um RPG, o único tipo de jogo que poderia capturar o espírito de A Guerra dos Tronos é algo dolorido para Chuva pesada ; um título de aventura baseado em narrativa onde vários protagonistas podem morrer a qualquer momento e, portanto, mudar drasticamente a história. Isso não seria tão atraente quanto um RPG de mundo aberto onde os jogadores podem vagar por toda Westeros, mas seria mais fiel ao que tratam os romances e os primeiros anos da série.

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