Como a Square Enix pode recapturar a antiga glória de Tomb Raider

A Square Enix com certeza trará Lara Croft de volta depois de seu passeio Shadow Of The Tomb Raider, então veja como eles podem torná-la legal novamente.

A Eidos Montréal disse que ficaria 'extremamente surpresa' se a Square Enix não trouxesse Lara Croft de volta depois Shadow Of The Tomb Raider , então, espero que seu retorno final seja um retorno à glória.



Shadow Of The Tomb Raider foi um dos jogos mais subestimados de 2018 graças ao jogo da Square Enix decisão estúpida para jogar Lara Croft contra Homem-Aranha da Marvel .



Enquanto Shadow Of The Tomb Raider foi visivelmente melhor do que Rise graças aos seus muitos quebra-cabeças e cenário de selva, a caracterização de Lara Croft ainda era desanimadora e - às vezes - irritante.

Além de um retrato melhor e adequado de Lara Croft, há três outras coisas que a Square Enix deve realizar no futuro para recapturar a antiga glória do ícone britânico para que pessoas ignorantes parem de dizer que sua série é uma imitação Desconhecido .



Livrar-se do Jonah

Shadow Of The Tomb Raider Jonah 1

Jonah era um dos meus maiores problemas com Subir e Sombra Do Tomb Raider. Ele não era nada mais do que um animal de estimação irritante que se recusava a ir embora, não importava o quanto Lara o mandasse ir embora. Enquanto Kairi é uma princesa Pêssego ruiva no Kingdom Hearts série, Jonah era uma variante cabeluda com seios maiores e uma raça em constante mudança. Além de ser uma donzela em perigo relegada à zona do amigo, seu único propósito era ser o maior fanboy de Lara Croft.



A Square Enix não deve dar a Jonah outro papel principal em nenhum dos futuros jogos Tomb Raider e Lara Croft deve voltar a ser solo. Claro, Jonah (ou de preferência alguém novo) poderia bater um papo com Lara por meio de um fone de ouvido como em Tomb Raider Underworld , mas a Square Enix não deve dar a Lara Croft outro colega cooperativo em um esforço velado para reproduzir as brincadeiras charmosas da Naughty Dog em Desconhecido .

Opções de dificuldade do Keep Shadow Of The Tomb Raider

Opções de dificuldade do Shadow Of The Tomb Raider

Um de Shadow Of The Tomb Raider Os maiores pontos fortes de são as opções de dificuldade para quebra-cabeças, travessia e combate. Isso permitiu que os jogadores personalizassem sua experiência tornando a escalada em rocha e a conquista de tumbas difíceis e envolventes, removendo dicas e a obsessão de Lara Croft em falar sozinha. A todo custo, a Square Enix deve evitar voltar aos dias em que os jogadores tinham que suportar Lara Croft segurando suas mãos enquanto ela gritava competitivamente como completar todos os quebra-cabeças.

E a Square Enix deve ter mais consistência. Se eu desligar as dicas verbais e visíveis para travessia e plataforma, não espero ou quero ver textos no céu constantemente me lembrando de como realizar um mergulho de cisne básico.

Leve Lara em aventuras de passeio pelo mundo

Rise Of The Tomb Raider Lara Croft

Embora o tamanho dos playgrounds em Tomb Raider , Subir , e Sombra foram todos impressionantes e um tanto divertidos de explorar com suas tumbas escondidas e bilhões de itens colecionáveis, a Square Enix deve se inspirar em Lenda e mais notavelmente Submundo . Uma variedade de ambientes menores e lineares, mas ainda abertos, seria muito mais emocionante do que simplesmente estar preso na mesma selva ou montanhas geladas. Como Submundo , A Square Enix deve levar Lara a diferentes configurações que realmente impactam como ela é capaz de atravessar e completar quebra-cabeças.

Isso não quer dizer que a Square Enix precisa remover os itens colecionáveis ​​ou tumbas escondidas, pois eles ainda podem fazer parte das paisagens menores e semiabertas. Tampouco estou dizendo que Lara precisa se aventurar em uma viagem ao redor do mundo em menos de 80 dias. O que estou apenas dizendo é que o Tomb Raider série deve abandonar o formato de mundo aberto atual para retornar aos dias de capítulos e níveis. Quatro ou cinco paisagens diferentes forneceriam aos jogadores um senso de aventura superior e proporcionariam uma experiência em constante evolução com paisagens nevadas, naturalmente, tendo diferentes prós e contras para a selva e cenários subaquáticos.

Ilumine a representação de Lara Croft

Tomb Raider Underworld

Eu sou totalmente a favor de Lara Croft rolar na lama e fugir O descendente , mas - com a reinicialização moderna finalmente acabada - certamente não é muito pedir à Square Enix para iluminar seu retrato da maior heroína da Grã-Bretanha. Sim, ela é durona, mas isso não significa que ela tenha que permanecer uma benfeitora irritante como Katniss Everdeen de Jennifer Lawrence. Em vez da garota chorona que sempre precisava que Jonah lhe desse um abraço quando cometia um erro, a Square Enix precisa nos dar a espirituosa e legal Lara Croft que costumava usar óculos escuros e os shorts mais justos.

quando é que Ray Donovan vai voltar

Não, a Square Enix não precisa dar a Lara seios maiores do que Jonah, mas eles precisam urgentemente dar a ela uma personalidade. No Subir e Shadow Of The Tomb Raider , ela era uma chata bidimensional que não fez nada além de declarar o óbvio e gritar 'Estou indo atrás de vocês, bastardos'. Em vez de Lara Croft, ela era apenas uma imitação de Katniss Everdeen (uma heroína detestável do cinema que só existe por causa de Crepúsculo )

Para realmente seguir em frente com Lara finalmente se tornando a caçadora de tumbas, a Square Enix precisa torná-la confiante e arrogante, e eles devem lhe devolver suas icônicas pistolas duplas.

Em outras notícias, Genshin Impact: Quem é Tohama? A data de lançamento do banner e rumores de romance Ayaka explicados