O Striking Vipers é um jogo real? A inspiração por trás do episódio 1 do Black Mirror
A nova temporada do Black Mirror certamente fez as pessoas falarem, não apenas por seu novo jogo de luta durão, Striking Vipers
5ª temporada de Black Mirror da Netflix atingiu o serviço de streaming ontem e o show distópico baseado em tecnologia continuou a surpreender os espectadores com alguns conceitos verdadeiramente alucinantes.
O primeiro episódio da nova temporada, Striking Vipers, despenca direto no mundo dos jogos de realidade virtual, ou pelo menos é o que parece fazer na superfície.
O episódio gira em torno do videogame de mesmo nome, mas Striking Vipers é real?
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O que é Striking Vipers?
Além de ser o nome do episódio em si, Striking Vipers é o nome de um jogo de luta que os dois personagens principais, Danny (Anthony Mackie) e Karl (Yahya Abdul-Mateen II), jogam ao longo do episódio.
Striking Vipers começa como um pouco mais do que um típico jogo de luta lateral, mas conforme o episódio avança, ele recebe uma atualização revolucionária que permite que os jogadores se tornem seus personagens no jogo.
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É real?
Obviamente, a atualização de realidade virtual imersiva que o jogo obtém não é possível agora, mas os jogos padrão do Striking Vipers se parecem com qualquer outro jogo que vimos ao longo dos anos.
No entanto, na verdade não é um jogo real. Sem dúvida se inspirou em outros jogos do mesmo gênero, mas terá sido criado exclusivamente para este episódio de Black Mirror.
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Em que se baseia o Striking Vipers?
Embora Striking Vipers possa ser uma obra de ficção, ainda existem muitos jogos por aí que são quase idênticos.
Basta dar uma olhada em qualquer um dos jogos de luta paralela que já estão por aí.
O Striking Vipers claramente se inspirou em nomes como Tekken, Mortal Kombat e, suponho, até mesmo em Super Smash Bros.
Claro, pode não ser estritamente um jogo real, mas todos nós sabemos que existem jogos semelhantes por aí. Se eles receberão ou não atualizações de realidade virtual semelhantes às vistas no episódio, ainda não se sabe, então vamos ter que continuar jogando assim ...
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