O diretor do jogo The Last Of Us Parte 2 revela detalhes insanos de Uncharted que passaram despercebidos

O co-diretor de The Last Of Us Parte 2 revelou um pequeno, mas poderosamente impressionante, detalhe de Uncharted que ninguém percebeu.

O Último de Nós Parte 2 está na mente de todos, graças a relatos de que foi adiado até 2020 , mas vamos fazer uma pausa momentânea para apreciar um insano Desconhecido detalhe que a Naughty Dog acaba de revelar.



4 Uncharted: O fim de um ladrão foi lançado em 2016 como a suposta aventura final de Nathan Drake, e a Naughty Dog foi lançada O Legado perdido acompanhamento um ano depois.



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The Lost Legacy estrelou Chloe Frazer e Nadine Ross em vez de Drake e Elena Fisher, e incluiu um pequeno, mas incrivelmente impressionante detalhe que passou despercebido.

Uncharted 4 Nathan Drake



O co-diretor do jogo The Last Of Us Parte 2 revela um detalhe oculto em Uncharted: The Lost Legacy

Kurt Margenau, diretor de jogo da Uncharted: The Lost Legacy e co-diretor de jogo para O Último de Nós Parte 2 , falou no Twitter sobre um detalhe oculto sobre o relógio de Chloe Frazer.

diferente 4 Uncharted: O fim de um ladrão onde o relógio de Nathan Drake sempre foi definido para o padrão de exibição de catálogo de 10:10, em The Lost Legacy O relógio de Chloe funcionava em tempo real.

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Marganeu explica como uma solução elaborada de script / shader foi usada para mover todos os ponteiros 1: 1 com o tempo real e como o relógio foi zerado após certas cenas para evitar exibições de tempo imprecisas.

Quanto ao motivo da Naughty Dog ter se dado ao trabalho de fazer isso, Margenau menciona que foi implementado para as pessoas perceberem ao tirar fotos em close-up no modo de foto impressionante e viciante do jogo.



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O Último de Nós Parte 2 O co-diretor do jogo falou ainda sobre como Chloe tinha três diferentes estados de bagunça em seu cabelo.

Segundo Marganeu, dar socos, mergulhar rolando ou se molhar faria com que os fios de seu cabelo caíssem para a frente, enquanto ficar parada faria com que o explorador enfiasse o cabelo atrás das orelhas.



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A Naughty Dog “também brincou com um modelo dinâmico de acumulação de suor”, mas os desenvolvedores voltaram a um método de autoria manual para que pudessem ter mais controle sobre a aparência dos personagens nas cenas.

Desconhecido e O último de nós são reconhecidos como duas das séries e videogames mais impressionantes do mercado, e é fascinante ouvir sobre os detalhes insanos e demorados que passaram despercebidos.

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