Terra-média: Revisão da Sombra de Mordor

Adam entra em Mordor para impedir o avanço do exército de Orcs de Sauron, enquanto é possuído por um velho Espectro Élfico. Veja como ele se saiu.

Tenho me divertido muito em Mordor ultimamente. Normalmente não seria o seu tipo usual de destino, onde se pode divertir, com todos os arredores úmidos, vida selvagem mortal e habitantes orcs. Mas coloque isso no contexto da Terra-média da Monolith Production: Shadow of Mordor, e você não vai querer sair.

Então, o que é Terra-média: Sombra de Mordor? Bem, é um RPG de ação em terceira pessoa ambientado em J.R.R. O universo de O Senhor dos Anéis de Tolkien. Especificamente, a história se passa entre os eventos de O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e parte da tradição criada por Tolkien, enquanto conta sua própria história original.



Os jogadores assumem o papel de Talion, um ranger de Gondor que guarda o Portão Negro de Mordor. O portão é imediatamente invadido por Orcs no início do jogo e Talion é morto, junto com sua esposa e filho. Um começo bastante sombrio, mas está longe de ser o fim para Talion, pois ele ressuscitou com as habilidades de um fantasma que agora habita seu corpo.

Este fantasma tem um surto de amnésia, então Talion o ajuda a descobrir quem ele é enquanto encontra relíquias do passado do Elfo espalhadas por Mordor, enquanto o elfo ajuda Talion a buscar vingança contra seus assassinos. As habilidades do wraith são realmente úteis dentro e fora do combate, permitindo que você diminua o tempo enquanto mira com o arco, mude para a 'visão wraith' a fim de localizar itens colecionáveis ​​ou certos Orcs, e até mesmo 'marcar' Orcs para movê-los sob seu controle mais tarde no jogo.

Marcar Orcs usando suas habilidades espectrais permite interrogá-los para obter informações sobre os capitães e chefes mais resistentes, o que significa que você descobrirá mais sobre seus pontos fortes a evitar e os pontos fracos a explorar.

Se você já jogou um jogo do Assassin’s Creed, um jogo do Batman Arkham, ou mesmo ambos, você notará que o combate é muito emprestado deles. Encontros com grandes grupos de inimigos são comuns mais tarde, mas a mecânica de combate bem construída fornece um fluxo e estilo que o farão se sentir como uma força imparável conforme decapita e, mais tarde, explode as cabeças dos Orcs. Mas, não se deixe enganar logo no início pensando que você pode derrotar vários inimigos, especialmente se você já jogou um jogo de Assassin’s Creed ou Arkham. Você deve evitar enfrentar grupos maiores de Orcs nas missões iniciais, pois será rapidamente oprimido. Até que você ganhe habilidades maiores e atribua runas de poder às suas armas, é melhor você jogar com inteligência, matando furtivamente, sempre que possível.

Shadow Of Mordor Observar Orcs irem de guerreiros confiantes a destroços trêmulos tentando fugir, como você facilmente faz com seus irmãos, é satisfatório.

A mecânica furtiva é simples, mas eficaz. Você pode se mover sorrateiramente por arbustos e escalar paredes, cortando a garganta de orcs desavisados ​​enquanto pula de cima, ou distrair atrás de paredes e despachá-los silenciosamente enquanto investigam o barulho.

você entra em um quarto. existem 34 pessoas. você mata 30. quantos estão na sala

Runas de poder podem ser obtidas matando Orcs de alto escalão, com runas melhores recompensadas por explorar as fraquezas de um Orc ao matá-los. Então, se há um capitão cuja fraqueza são as mortes furtivas e você executa uma contra ele, você obterá uma runa melhor do que se apenas o golpeasse com sua espada.

O mundo do jogo é de um tamanho razoável e dividido em duas áreas principais, ambas segregadas em várias regiões com suas próprias torres de forja para escalar, que revelam itens colecionáveis ​​e desafios de armas que oferecem recompensas de Mirian e XP. Mirian é a moeda do jogo, permite que você compre atualizações para suas armas, desbloqueando mais slots para runas, aumentando sua saúde e muito mais.

Conforme você ganha XP, você poderá usar pontos de habilidade para desbloquear novas habilidades. Por exemplo, você pode desbloquear uma habilidade que permite movimentos de finalizador de combate em uma contagem de combo mais baixa, ou uma que permite que você monte instantaneamente um grande Graug parecido com um troll ou uma fera de quatro patas chamada Caragor. As habilidades abrangem as habilidades do ranger de Talion e as habilidades do fantasma, que podem ser solicitadas durante o combate para misturar seus combos com um ótimo efeito.

Certo, vamos falar sobre o sistema Nemesis então, é o grande 'gancho' do jogo, então do que se trata? O sistema Nemesis foi vendido para nós como um recurso de jogo único que adaptaria a história ao nosso próprio jogo, gerando inimigos Orc aleatoriamente com suas próprias personalidades, pontos fortes e fracos. Mas a promessa de um sistema tão atraente e dinâmico se concretizou no lançamento? Sim, sim, e é um elemento muito mais emocionante e divertido de experimentar do que ler ou ouvir falar. Para simplificar, cada vez que você jogar, estará lutando contra um grupo aleatório de Orcs, que têm o potencial de subir na hierarquia do exército Orc em Mordor. Se eles matarem você como um grunhido humilde, isso praticamente garantirá a eles um lugar como capitão, se não houver competição por esse posto, e eles aumentarão em poder, tornando-se um oponente muito mais difícil no processo.

o que você chama de doce que é roubado

Para dar o melhor exemplo de como tudo funciona, e como minha experiência com Nemesis funcionou inicialmente, vou ter que te contar uma história. Esta é a história de Ogbur, o Orc.

Sombra da Terra Média de mordor Talion celebrimbor gollum Captura de tela 1 Gollum é tão astuto em Shadow of Mordor quanto em O Hobbit e O Senhor dos Anéis.

No início do jogo, você é um lutador formidável, você pode enfrentar dois, talvez até três Orcs e uma vez e sair por cima. No entanto, se você ficar oprimido por mais do que isso, e até mesmo se deparar com um capitão muito mais difícil, você logo se verá lutando. Isso é exatamente o que aconteceu comigo. Eu estava abrindo meu caminho por entre pequenos bandos de orcs com facilidade, e quando me deparei com um capitão no início, fiquei arrogante. Ele tinha um punhado de orcs ajudando-o, mas eu não vi isso como um grande desafio, então entrei na briga, ficando rapidamente oprimido e lutando para capitalizar sobre as fraquezas do capitão para acabar com ele. Inevitavelmente, minha saúde foi gradualmente diminuindo até que eu encontrei meu primeiro momento de 'última chance' - uma instância em que você tem que completar um evento em tempo rápido para evitar ser morto. Eu o completei, evitei a morte, mas fui rapidamente espetado nas costas por uma seta de besta, acabando comigo. Quando morri, a câmera mudou para o meu assassino, um grunhido humilde de um orc, agora conhecido como Ogbur, o ferrão. Ogbur foi promovido a capitão por me matar e ganhou um lugar no topo da minha lista de mortes.

Quando você morre no jogo, você não é levado de volta a um ponto de verificação anterior ou a um jogo salvo. O tempo avança, as lutas pelo poder dentro do exército Orc mudam para frente e para trás, com Orcs competindo pelo poder e lutando entre si. Você pode tirar proveito dessas lutas pelo poder, interrompendo execuções, lutas e muito mais para garantir que o orc que deseja vencer realmente vença. Isso desempenha um papel importante mais tarde no jogo, quando você ganha a habilidade de marcar Orcs e mantê-los sob seu controle. Você pode dar-lhes ordens para matar outros Orcs ou se tornar o guarda-costas de um chefe guerreiro para traí-lo mais tarde e ajudá-lo a derrotá-lo.

Quando renasci no topo de uma das torres da forja, imediatamente verifiquei o menu Nemesis System e marquei Ogbur, o ferrão, como meu alvo, indo direto para sua localização para interromper suas celebrações de vitória.

Eu morri. Ele me matou novamente . Bastante rápido também. Mas não antes de ele me incitar. Ele não só ganhou em posição, mas também em poder. Aumentando seus pontos fortes e diminuindo suas fraquezas. Me matar de novo mudou o tempo mais uma vez, aumentando ainda mais seu poder e também o vendo subir na hierarquia.

Assim que renasceu, eu sabia que o mataria, mas eu mesma teria que ganhar poder e tentar ser mais inteligente sobre como acabaria com sua presunção.

Continuei jogando as missões principais do jogo, progredindo pela história, que sinto que se encaixa muito bem dentro de todo o universo de Tolkien da Terra-média. Existem um ou dois personagens memoráveis, mas os capitães de Sauron em particular sentiram que poderiam ter usado mais desenvolvimento, e os encontros finais com eles não pareciam desafiadores o suficiente, fazendo com que os capitães se sentissem menos agourentos do que você esperaria.

Gollum aparece, guiando você através de partes da história, mas ele é um personagem tão conhecido que realmente não precisava de nenhum tipo de introdução, ao contrário do resto do novo elenco.

Shadow of Modor cover 2 Ratbag é um dos personagens mais memoráveis ​​do jogo.

Enquanto eu me aventurava em muitas outras missões, ganhando novas habilidades e aumentando meu repertório de movimentos de combate, eu senti que estava quase na hora de caçar Ogbur novamente. Mas não antes de matar mais alguns orcs. No meu caminho para matar os orcs que avistei, cortando meu caminho através de grupos menores, encontrei um rosto familiar. Era Ogbur The Stinger. Ele me importunou de longe enquanto a câmera cortava para sua caneca feia. Não senti que estava totalmente pronto para enfrentá-lo, mas pensei que também poderia mostrar a ele meus novos movimentos desde que nos conhecemos.

A luta demorou menos do que eu pensava - eu estava pronto para fugir se as coisas ficassem muito pesadas - mas eu imediatamente retirei a cabeça de Ogbur de seu corpo de pele verde (ele estava fraco para combater finalizadores), e um grande sentimento de realização tomou conta mim. Este é um dos grandes aspectos de Shadow of Mordor, a singularidade ao jogar, a maneira como o sistema Nemesis realmente permite que você forje seu próprio conto, mas você nunca realmente se sente no controle dele enquanto ele joga bolas curvas em você. É brilhante. E a instância aleatória de Ogbur aparecendo do nada quando eu não estava totalmente pronto adicionou à tensão de minha própria história.

Ao longo de todo o meu jogo no jogo, tive muitos casos de morte, vingança e sendo insultado por Orcs que já haviam acabado com minha vida. Mas cada instância nunca foi executada exatamente da mesma maneira. A diversidade é bastante vasta, e só depois de muitas horas de jogo eu ouvi pela primeira vez um orc dizer algo que eu já tinha ouvido antes. Você acabará ouvindo repetições de provocações ou gritos aterrorizados enquanto explora a fraqueza de um capitão cada vez que encontrar um capitão ou chefe guerreiro. Essas sequências, embora curtas, podem se tornar um pouco cansativas depois de um tempo e podem prejudicar o fluxo do combate uma vez que sua novidade inicial se esgote.

A progressão no jogo pode ser desgastante às vezes, mas no bom sentido. Você vai sentir sua própria inferioridade logo no início se entrar correndo, como eu fiz. Em vez de ir direto para missão após missão, ele o encoraja a explorar, buscar mais poder e habilidades para seu personagem interrompendo as lutas pelo poder dos Orcs e, por fim, executando capitães, e então enfrentar a próxima missão quando se sentir pronto.

boku no hero academia, segunda temporada, data de transmissão

Como mencionei antes, você poderá colocar os Orcs sob seu controle. Isso pode ser divertido por si só, permitindo que você preencha todas as fileiras de capitão Orc com seus lacaios, se desejar. Mas vai demorar algum tempo para fazer. É muito divertido assistir seu capitão de baixo escalão chegar ao chefe guerreiro, com um pouco de influência de sua lâmina, é claro.

quando foi definido aberrações e geeks

Depois de terminar a história, sempre há itens colecionáveis ​​e desafios de armas para completar. Mas existe outro modo de desafio - os Trials of War. Este modo está incluído como parte do Passe de Temporada atualmente e é separado da campanha principal. Ele o incumbe de completar certos desafios dentro de um limite de tempo, adicionando sua pontuação a uma tabela de classificação. É um teste bem-vindo para ver exatamente o quão eficiente você é no envio de Orcs.

A adição de um modo de foto no Shadow of Mordor na semana passada me deixou extremamente feliz, especialmente depois do meu tempo com o modo semelhante do Forza Horizon 2. Como alguém que se envolveu com a fotografia da vida real, este é um recurso que adoro conhecer. Claro, as capturas de tela no PC são simples o suficiente para levar a introdução de placas de captura ou funcionalidade embutida para fazer o mesmo em consoles é certamente bem-vindo. Mas um modo específico com recursos completos oferece algo bastante diferente de uma captura de tela padrão. Eu baguncei o recurso de fotos do Mordor, e é ótimo. Ele permite que você pause o jogo a qualquer momento para se mover em um amplo arco ao redor de Talion, ajustando várias configurações, como profundidade de campo, filtros e muito mais. O único problema que encontrei foi o fato de que estava jogando a versão Xbox One do jogo e, como o console não tem uma função de captura de tela no momento, não consegui salvar as cenas de fotos que criei. Mas, mesmo assim, ainda é um ótimo recurso e estou ansioso para poder usá-lo totalmente assim que o Xbox One for atualizado.

Então, vale a pena jogar na Terra-média: Shadow of Mordor? Definitivamente! Ele está estabelecendo algum tipo de novo padrão? Em termos de sistema Nemesis, espero que sim. Espero que outros desenvolvedores vejam isso e tentem usar algo semelhante em seus jogos. O combate em Mordor pode ser fortemente influenciado por outros títulos, mas definitivamente deixa sua própria marca aqui, na verdade melhorando as versões dos outros jogos em alguns lugares. A história não vai fazer você se apressar para jogá-la novamente, mas a quantidade de diversidade e encontros únicos que você terá com o Nemesis System é mais do que suficiente para mantê-lo voltando. Simplificando, Shadow of Mordor da Terra-média é uma revelação, uma fantasia pura de poder, e eu estarei jogando por um bom tempo.

Pontuação - 8/10

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