Monster Hunter World Iceborne no PC: gagueira e congelamento DirectX 12 serão corrigidos pela Capcom

A Capcom disse que irá lançar um patch para corrigir os problemas de congelamento e travamento do Monster Hunter World Iceborne no PC com DirectX 12.

Monster Hunter World Iceborne foi lançado anteriormente em PlayStation 4 e Xbox One em setembro de 2019 sem nenhum soluço, mas agora o jogo finalmente foi lançado para PC e Steam, mas com problemas de congelamento e travamento para DirectX 12. Embora este seja um problema irritante, a Capcom reconheceu as reclamações dizendo que lançará um patch em algum momento no futuro.



Defendido por gente como Jogador de PC como uma nova aventura emocionante, Monster Hunter World Iceborne é uma grande expansão que a comunidade da raça master está antecipando há cerca de quatro meses. Adiciona uma nova área e mecânica de caça, junto com uma dúzia de monstros adicionais para incomodar e derrubar.



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No entanto, embora seja empolgante que ele finalmente tenha chegado ao PC, muitos jogadores estão reclamando justificadamente que ele não pode ser jogado em seu estado atual, graças a problemas de congelamento e gagueira.

Como corrigir: Monster Hunter World Iceborne no PC gaguejando e congelando com DirectX 12

Capcom resolverá os problemas com Monster Hunter World Iceborne gagueira e congelamento com DirectX 12 no PC.

A correção será fornecida por meio de um patch que será lançado no futuro.

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Alguns Reddit os usuários reclamaram que a expansão está constantemente congelando e travando durante o uso do DirectX 12/11. Alguns usuários também reclamaram que o áudio nas cutscenes continua saindo de sincronia e que há um atraso.



Embora esses problemas possam não estar estritamente relacionados ao DirectX 12, a Capcom apenas reconheceu a API ao declarar que ela resulta em um pequeno atraso quando ativada.

Em resposta às várias reclamações sobre gagueira e congelamento transmitidos pelo gelo no PC, a Capcom respondeu por meio de um anúncio oficial do Steam dizendo que estão trabalhando em uma correção para resolver os problemas abaixo:

De acordo com a Capcom, “sua tela pode demorar de 0,1 a 1 segundo com a configuração da API DirectX12 ativada”.

Quanto aos congelamentos aleatórios, a Capcom diz que isso pode acontecer por um a cinco segundos e que é mais provável que ocorra com as condições abaixo:

  • API DirectX12 ”está desativado (DirectX11).

  • É mais provável que ocorra na GPU NVIDIA GeForce, com VRAM abaixo de 3 GB.

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A Capcom se desculpou pelo inconveniente, mas muitos fãs, compreensivelmente, responderam ao reconhecimento com frustração.

Usuário Reddit SlakingSWAG diz que é lamentável que o jogo esteja parcialmente impossível de jogar, já que os jogadores não deveriam ter que lidar com dores de cabeça, como três travamentos e quedas de frames a cada minuto.

Alguns sugeriram que o Monster Hunter World Iceborne a atualização não foi otimizada corretamente, pois resultou na obtenção de 100% de utilização da CPU.

Poucas pessoas sugeriram atualizar seus drivers e remover mods para corrigir os problemas, mas existem algumas respostas que sugerem que isso não funciona.

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