Sekiro: Shadows Die Twice é mais fácil do que Dark Souls e Bloodborne

Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo difícil, mas um modo fácil não faria sentido, pois já é mais fácil do que Dark Souls e Bloodborne.

Apesar de anúncio de um modo fácil para Sekiro: as sombras morrem duas vezes foi uma piada descarada do primeiro de abril que só conseguiu desencadear os fanboys mais elitistas do From Software, você ainda ficaria surpreso ao ver quantas pessoas genuinamente alegaram que o título é muito difícil e injusto. Embora Sekiro: Shadows Die Twice seja inegavelmente um jogo difícil que exige dos jogadores 'git gud' aprendendo a se concentrar e ser paciente, não deveria ser (ou não deveria ter sido) mais fácil, pois já é mais acessível do que ambos Bloodborne e Almas escuras .



Dark Souls e Bloodborne são notório por serem jogos ridiculamente cruéis que punem e antagonizam os jogadores chorões com telas de “You Died”. Embora chegue um ponto em ambas as propriedades em que os poucos jogadores restantes são recompensados ​​por sua resistência tornando-se quase OP no final ao derrotar rapidamente inimigos comuns, mas antes difíceis, não há como negar que as experiências são mais frustrantes do que prazerosas.



No entanto, em comparação com Dark Souls e Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice é um Rápido e experiência constantemente gratificante, uma vez que nunca parece injusta ou muito difícil. Enquanto Dark Souls e Bloodborne podem incitar a raiva até mesmo no maior dos santos graças à existência de lutas de chefes irritantes que exigem uma dúzia de tentativas, Sekiro: Shadows Die Twice é um passeio furtivo focado que é mais fácil de pegar e aprender.

O maior problema com os jogos Soulsborne é que a maioria das mortes parecem não merecidas graças a muitos truques cruéis, controles desajeitados e problemas em lutas de chefes onde os jogadores ficam presos e absolutamente destroçados. No entanto, nada disso é aparente em Sekiro: Shadows Die Twice já que - a menos que você esteja sendo um idiota por ir para o combate sem pensar - há sempre uma estratégia para evitar entrar em um colapso total que resulta em controladores sendo esmagados contra a parede. Mini bosses geralmente podem ser atacados furtivamente, então eles perdem sua primeira camada de saúde, e a habilidade de desviar investidas no momento certo torna os encontros com nomes como Genichiro Ashina uma brisa épica em comparação com os trilhões de mortes unilaterais em Bloodborne e Dark Souls.



Além disso, Sekiro: Shadows Die Twice gentilmente diz quando você deve pular ou se esquivar de um ataque desbloqueável por meio de uma mecânica do Sentido de Aranha, e também há a capacidade de ser revivido depois de morrer uma vez e ocasionalmente duas vezes. A menos que você esteja sendo obstinado de propósito, é impossível ficar preso em um encontro por um tempo dolorosamente longo, pois sempre há uma tática simples para aprender. Lady Butterfly é vulnerável a golpes rápidos, desde que você continue se esquivando para o lado e seja rápido com seus golpes, Genichiro Ashina é fácil quando ele equipa sua espada relâmpago, pois tudo que você precisa fazer é pressionar R1 antes de atingir o solo, e os quatro macacos são um quebra-cabeça que pode ser resolvido involuntariamente apenas vagando como um tolo distraído.

Além de ser fácil de aprender movesets e a opção de ser revivido durante lutas contra chefes, Sekiro: Shadows Die Twice também é mais acessível do que Dark Souls e Bloodborne, pois tem uma narrativa mais simples que utiliza mais cutscenes, bem como estrelas um verdadeiro protagonista com personagem. Uma narrativa que não depende da tradição e da narrativa ambiental torna Sekiro: Shadows Die Twice mais atraente para os 'casuais', além de tornar a experiência mais atraente, já que seu objetivo é sempre claro em vez de vago. Ao contrário de Dark Souls e Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice nunca parece como se você estivesse simplesmente esperando pela próxima luta de chefe difícil.

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