StarCraft 2: Coração do Enxame - Revisão

A Rainha das Lâminas retorna na mais recente adição da Blizzard ao rei-RTS.

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StarCraft 2: Wings of Liberty era sobre como salvar alguém de si mesmo. StarCraft 2: Coração do Enxame é sobre matar alguém por ser ele mesmo - é um filme de vingança para videogames. Comparado com seu predecessor, Coração do Enxame campanha single-player representa um retrocesso na ambição, mas uma melhoria na execução. No entanto, como com todas as coisas StarCraft esta é apenas metade da história, e as alterações na campanha multijogador são talvez as mais importantes.



Enquanto Asas da Liberdade Apresentava personagens simplistas, muitas vezes estereótipos, sua história tratava de tópicos mais sutis e matizados: você consegue sentir simpatia por um monstro “maligno”, a Rainha Zerg Kerrigan, você pode querer salvar essa criatura? Este último parece reduzir esses temas a uma simples ideia: o ditador Mengsk é mau, ele merece morrer.



Suponho que a diferença seja que Kerrigan estava sob a influência de monstros espaciais malignos, enquanto Mengsk escolheu livremente seu caminho na vida. Não tenho certeza se isso passaria por muito escrutínio, mas de qualquer forma, parece um pouco bobo que ele esteja sendo apontado como um foco de puro ódio que deve ser destruído, enquanto Kerrigan é perdoada principalmente por suas ambições genocidas. Amarrando os dois está a sempre presente história de amor / culpa entre Kerrigan e o protagonista humano Jim Rayner, no entanto, este jogo parecia muito com varrer o tabuleiro de xadrez das peças antigas para configurar o novo antagonista, o deus espacial caído Amon.

Isso parece representar um problema que os jogos têm com o mal inequívoco, quanto mais os personagens continuam, menos mal eles podem fazer com que pareçam, refletido na mudança de quem é o vilão de um personagem para outro mais novo. No primeiro jogo: Ei, olhe os Zerg, um experimento Xel Naga que deu errado, eles são o mal consumindo puro. Oh, não, espere, eles não são, agora olhe, há um Xel Naga ruim, um mal que consome e criou os Zergs. Além disso, não se pode deixar de sentir a caracterização dos zergs como 'não totalmente maus' e a criação de um inimigo para unificar as três facções em uma entente cordiale é um esforço para pavimentar o caminho para um StarCraft MMO, com semelhanças impressionantes de como o Flagelo e a Horda foram tratados em WarCraft 3 à frente de World of Warcraft.



Enquanto as ambições da história são reduzidas, os personagens são melhores, o que ela enfoca é mais rico. Kerrigan é uma personagem principal forte que evoca simpatia e apoio, e embora sua busca seja simplista, é compreensível e você quer vê-la bem-sucedida. Seus personagens de suporte também são geralmente mais fortes do que aqueles encontrados em Asas da Liberdade , mas novamente parece que há menos deles e em menos salas para interagir; menos ambicioso, mas melhor.

SC2 Zerg Vipers

O tema de menos é mais é transportado para o jogo, com missões surpreendentemente desprovidas de tarefas de construção de base e, em vez disso, apresentando vários desafios que às vezes mal introduzem o controle da unidade e o gerenciamento da base. Como um longo prazo StarCraft jogador isso foi revigorante, o lado multijogador do jogo forneceu toda a construção de base que eu queria, com oponentes muito mais competentes do que a A.I. e cortar isso da campanha para um jogador permitiu missões mais curtas e vigorosas.



Coração do Enxame missões de campanha são melhor exemplificadas por dois formatos que vêm à mente, o primeiro sendo o Inimigo Interior, no qual você invade uma nave Protoss como um destruidor de tórax no estilo Alien, consome o zoológico local da nave e gera mais monstros. Depois de se esgueirar pelos dutos de ar e sabotar os instrumentos principais, você acaba tendo o controle da nave. O segundo são missões que combinam a jogabilidade de construção de base RTS tradicional com DOTA - assumir locais-chave que geram onda após onda de bucha de canhão para lançar contra as defesas inimigas. Ambos são divertidos e únicos no StarCraft formato que funciona para avançar a história e também dá a sensação de que os Zergs são um enxame imparável e Kerrigan é uma figura poderosa.

Finalmente, onde a campanha para um jogador mais se afasta das batalhas multijogador é na forma de unidades atualizáveis. No Asas da Liberdade isso foi feito como uma forma de P&D com escolhas frequentemente irreversíveis apresentadas ao longo do jogo. Coração do Enxame é um pouco mais flexível, com a maioria das unidades tendo uma escolha de três atualizações que podem ser alteradas a qualquer momento. A nova campanha retém algumas escolhas irreversíveis em suas divertidas missões de evolução que apresentam duas opções de upgrade em potencial para unidades principais, que uma vez escolhidas são o que você está preso. Finalmente, a própria Kerrigan pode ser atualizada com vários níveis de habilidades que podem ser trocados entre as missões.

O foco deste jogo parece ter sido igualmente estabelecido no modo multijogador - uma seção do jogo com a qual tenho familiaridade, mas pode-se gastar uma grande parte de sua vida dominando.

SCCCCC Protoss Zerg

eu vi uma camisa por 97 dolares

Coincidentemente, enquanto eu escrevia esta análise, um dos primeiros grandes testes do jogo estava em andamento na forma de Torneio Dallas . A MLG, para quem ainda não iniciou, é uma organizadora e emissora online de e-sports. Um de seus jogos principais é Construção na Estrela 2 , com jogadores de todo o mundo, mas principalmente da Coreia, competindo por grandes prêmios em dinheiro e elogios. Durante esta competição Coração do Enxame estava sendo demonstrado por alguns dos melhores jogadores do mundo, pessoas para quem este é um trabalho diurno.

De todas as novas inclusões e reequilíbrios de unidade nos aspectos multijogador, o tema predominante parecia ser que o impacto da nova expansão no jogo é muito novo para ser rotulado de bom ou ruim, mas geralmente está sendo visto como positivo. Os terráqueos pareciam ter sido os mais abalados, com os primeiros ceifeiros de repente forjando a nova ponta de lança de cada partida. Embora escavar e detonar minas viúvas tenha se mostrado uma ferramenta popular, muitas vezes para desgosto dos numerosos, mas frágeis, zergs. Além disso, um tópico de muita discussão foi a inclusão de uma habilidade de impulso para o medivac, uma unidade de suporte que pode transportar e curar unidades, o que torna os ataques surpresa mais difíceis de repelir e mais rápidos de executar.

Zergs parecia ser a próxima raça mais afetada, com o rebaixamento da habilidade de escavação de uma atualização de nível de Guarida para tecnologia disponível em qualquer Incubadora antiga certamente desempenhou um papel. A maior velocidade do Mutalisk também fez os oponentes estremecerem, especialmente devido a uma melhor capacidade de regeneração de saúde. Foi talvez a nova unidade Viper que forneceu a diferença mais visível. Esta criatura semelhante a uma mosca de dragão pode amarrar inimigos em sua direção e servir a uma unidade antiaérea adequada, mas o mais importante, pode lançar uma nuvem que cega os oponentes, impedindo-os de atacar. Isso foi usado mais de uma vez para virar a maré de uma batalha na linha de frente quando os tanques pararam de atirar e os zergs mastigaram placas de aço e fuzileiros navais desorganizados.

Protoss também alterou suas abordagens, com a poderosa nave-mãe sendo substituída pelo núcleo da nave-mãe que pode servir como um batedor, mas também fornecer um bônus temporário para um Nexus, permitindo-lhe lançar seus próprios ataques contra os inimigos que se aproximam. A facção foi reforçada por Void Rays e duas novas unidades voadoras, a primeira sendo a Tempest, uma unidade versátil que se mostrou devastadora para as unidades terrestres quando usada corretamente. A segunda nova unidade voadora foi o Oracle, um navio de apoio que às vezes desempenha o papel vital de assédio que pode prejudicar seriamente a economia de um inimigo. Além disso, sua habilidade de dobra do tempo em câmera lenta pode bloquear grandes grupos de tropas enquanto outras unidades realizam ataques de dano inicial.

As novas estratégias para as quais essas novas unidades se prestam ainda não foram vistas, já que os profissionais acabaram de entrar no jogo, mas não vale a pena que novos torneios estejam sempre surgindo, como o ESET UK Masters. Começando hoje e ocorrendo no fim de semana, o torneio do Reino Unido verá jogadores de todo o mundo lutando por um prêmio de £ 10.000. Você poderá assistir a tudo aqui .

No geral, StarCraft 2: Heart of the Swarm representa um grande sucesso. Ele avança com confiança de Asas da Liberdade , melhorando o componente multi-jogador vital ao mesmo tempo em que fornece uma campanha para um jogador não repetitiva e divertida. Mais importante ainda, a Blizzard conseguiu fazer um jogo que irá satisfazer os puristas mais radicais e os fãs mais casuais.

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4.5 / 5

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