Os vilões de Far Cry New Dawn da Ubisoft são piores do que a estética do Rage 2

Far Cry: New Dawn da Ubisoft foi ridicularizado por ser assustadoramente semelhante ao Rage 2, mas um problema ainda maior são seus vilões.

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Ontem, a Ubisoft carregou um trailer da história para Far Cry: New Dawn - uma sequência direta de Far Cry 5 de 2018. Desde sua decepcionante revelação no Geoff Keighley’s Game Awards, o seguimento tem sido ridicularizado por ser um clone do Rage 2 graças à sua paleta vibrante e cenário pós-apocalíptico inspirado em Mad Max. No entanto, a mais nova entrada da Ubisoft na série Far Cry tem mais problemas do que apenas ser assustadoramente semelhante à tentativa de Bethesda de arruinar a cena punk rock; o parquinho é desagradável, a história salta sobre o rescaldo imediato da conclusão chocante de Far Cry 5 e os gêmeos são vilões bidimensionais em comparação com Vaas, Pagan Min e especialmente Joseph Seed.



O trailer da história de Far Cry: New Dawn tenta vender a ideia de que há uma narrativa legítima e convincente no coração do jogo. Mostra mais de os gêmeos , apresenta alguns dos companheiros com quem você beberá cervejas e aumenta as apostas ao sugerir uma aliança com o pai, Joseph Seed . Infelizmente, em vez de tornar o retorno ao Condado de Hope irresistível, o trailer faz com que pareça um retorno forçado e desnecessário a uma bela ilha que agora está podre e estragada.



Embora a mais nova entrada da Ubisoft seja ambientada em uma paisagem pós-apocalíptica inspirada em Mad Max, Rage 2 e contos de fadas, a ênfase do trailer está na diversão, e não nas dificuldades. Então, em vez de temer voltar para Hope County, eu deveria estar animado com a perspectiva de atirar em uma dúzia de gêmeos idênticos, bater em incontáveis ​​veículos e ter outro cachorro mastigar os testículos de cada homem. Mas é impossível ficar animado quando a história e seus tons e temas são tão inconsistentes com Far Cry 5.

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Com Far Cry New Dawn acontecendo 17 anos após a conclusão chocante de Far Cry 5, não importa que Joseph Seed foi essencialmente certo porque muito tempo passou e novos vilões surgiram. Isso faz com que o bombardeio nuclear pareça um chute forçado e barato, projetado para que a Ubisoft pudesse criar um jogo Far Cry pós-apocalíptico. Em vez de ser uma sequência que lida com as consequências imediatas do bombardeio, New Dawn é apenas uma experiência bonita que pula todas as reconstruções interessantes para que os jogadores tenham um playground rosa e neon para simplesmente repetir as mesmas missões e buscar missões que fizeram o série um meme.



Mas, talvez um problema ainda maior é que os novos vilões parecem ser enfadonhos e mais finos do que papel. Enquanto Joseph Seed era um 'antagonista' complexo, distorcido e brutal que também fazia muitos pontos positivos, ajudava muitas pessoas e estava essencialmente certo, os gêmeos parecem ser vilões estereotipados de quadrinhos que só estão interessados ​​em matar civis. Bocejar. Com Joseph Seed, os jogadores podiam debater se ele era o herói e o protagonista, o vilão, mas com New Dawn os gêmeos são tão insípidos e famintos por poder que um debate semelhante seria impossível.

Sim, Joseph Seed está em Far Cry: New Dawn e parece ter um grande papel, mas é fácil prever como sua parte será. O pai ajudará os jogadores a se livrarem dos gêmeos e de seu bando, e então o povo de Hope County fará sua vingança matando-o e montando sua cabeça na parede. Não há nada para esperar. Não estou animado para matar duas mulheres desesperadas por atenção, nem estou animado para me juntar ao pai e vê-lo morrer para que ele possa ter uma solução.

“O poder é a nova moeda”, “Vou me divertir apagando essas esperanças e sonhos das minhas botas”, essas linhas apenas enfatizam o quão bidimensionais e esquecíveis os gêmeos serão. diferente Vaso , Pay Min , e especialmente Joseph Seed, não há nada sobre as duas meninas que vai fazer você pensar e se lembrar delas momentaneamente.



Far Cry: New Dawn será lançado em 15 de fevereiro no PlayStation 4, Xbox One e PC. O cenário, antes interessante e bonito, foi estragado por um grafiteiro ousado, e a história e seus temas são inconsistentes, já que tudo o que os desenvolvedores queriam era um playground pós-apocalíptico para os jogadores jogarem Mad Max. O pior de tudo são os dois vilões. Em vez de serem indivíduos complexos que são distorcidos, mas também cativantes, eles são meramente o vilão estereotipado que ri com todos em uma mesa antes de esfaquear um tonto no pescoço para afirmar seu domínio. Tedioso.

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