O Dragon Age 4 repetirá o Mass Effect: o maior erro de Andromeda?

Dragon Age 4 está definido para continuar o foco da EA e da BioWare na política.

John Epler, o diretor narrativo de Dragon Age 4, disse recentemente no Twitter que a próxima entrada será uma história política sobre amor, amizade, esperança e - essencialmente - a celebração da diversidade. Embora nenhuma pessoa sã jamais se oponha a esses ideais na realidade, a inclusão da política deve fazer com que os fãs da franquia se preocupem, vendo como a abordagem da EA e da BioWare de questões contemporâneas no passado foi embaraçosa.



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Embora Dragon Age: Inquisition fosse abertamente político para alguns, foi o lançamento de Mass Effect: Andromeda que resultou na condenação da BioWare por agir como 'guerreiros da justiça social'. Embora a agenda política do desenvolvedor não fosse responsável pelas animações aterrorizantes e falhas e bugs no estilo Bethesda, ela prejudicou gravemente a caracterização e a narrativa do jogo. Em vez de preservar a reputação de Mass Effect por criar companheiros de tripulação complexos com uma variedade de hobbies e dilemas, Andromeda era como uma página de mídia social onde cada personagem era definido apenas por sua postura política e se eles transavam com homens, mulheres, ambos ou nenhum. Essa não era a única deficiência do jogo, mas fez com que seus companheiros se sentissem como robôs ativistas sociais feitos para doutrinar os jogadores com as crenças do desenvolvedor.



Se você olhar além de Mass Effect: Andromeda, então as tentativas desastrosas da EA de serem santos que querem apenas promover a diversidade e igualdade são incorporadas ao fracasso financeiro e crítico, Battlefield V. Em uma festa comemorando o lançamento lamentável da quinta parcela, a EA Dice continuou a culpe as falhas do jogo na comunidade sexista e 'sem educação' que fez #NotMyBattlefield uma tendência mundial. Em vez de sua base de fãs ser um bando de porcos sexistas que se recusam a sequer cogitar a ideia de jogar como uma soldado mulher na 2ª Guerra Mundial, o jogo foi boicotado por ser um esquema político explícito que também tinha mapas terríveis, um falta de conteúdo no lançamento e escolhas de design bizarras e censura. Ah, e não ajudou o fato de Patrick Söderlund desafiar os fãs irritados a não comprarem quando títulos como Red Dead Redemption 2 e Call Of Duty: Black Ops 4 estavam sendo lançados ao mesmo tempo.

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Para Dragon Age 4, a maior preocupação é que a BioWare e a EA alienem novamente uma grande porção de fãs e potenciais recém-chegados ao tentar impor suas visões políticas a todos. Os comentários de John Epler sobre Dragon Age sempre foram sobre amor, amizade e igualdade são superficialmente verdadeiros quando você considera todas as diferentes raças e preferências sexuais que foram incluídas, mas os jogadores sempre foram capazes de se opor a essas ideologias sendo maliciosos b * stards que só quero ver o mundo queimar. Se os desenvolvedores se concentram apenas em promover esperança, diversidade e amor, o jogo pode muito bem ser uma experiência linear, já que as escolhas do jogador não importam.

Em vez de ser um jogo sobre política de 'justiça social', Dragon Age é sobre como criar seu próprio mundo e personagem por meio de escolhas drasticamente diferentes que têm implicações graves. É uma franquia em que os desenvolvedores não podem se dar ao luxo de ficar cegos pelas crenças que orgulhosamente carregam em suas mangas. Se os criadores não podem olhar além de suas próprias ideologias, então a paisagem será um furo bidimensional em que o bem e o mal são insultuosamente simplificados. Não apenas isso, mas não será uma verdadeira celebração da diversidade, pois outras opiniões serão silenciadas devido ao desenvolvedor considerá-las erradas. Uma variedade de posições / partidos políticos precisam ser incluídos, e os desenvolvedores precisam apenas sentar e deixar os jogadores escolherem quem eles querem ser em sua fuga das constantes más notícias da realidade.

A política em videogames deve ser incentivada, já que o meio é uma forma de arte poderosa experimentada por milhões de pessoas, mas a escrita precisa ser inteligente e sutil, ao invés de uma palestra abominável e direta que repele todos que concordam e discordam a mensagem. A próxima Dragon Age não pode se dar ao luxo de ser outro Mass Effect: Andromeda ou Battlefield V, pois os jogadores estão cansados ​​de serem tratados como idiotas que precisam de uma lição sobre como se comportar e perceber o mundo. A EA e a BioWare devem aprender que a política precisa ser uma camada sutil da história ao invés do foco principal, e eles precisam confiar que os jogadores são seres inteligentes ao invés de idiotas racistas, sexistas e homofóbicos. Se Dragon Age 4 acabar sendo um abraço exagerado de esperança, amor e igualdade, e outra tentativa de retratar a EA como benfeitores ao invés da gananciosa corporação que são, então o jogo será um fracasso.

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